| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | balanced grass spam | 2 |
ID d'équipe : 8MNJQ EPPP7
Cette équipe est une Bulky Offense basée sur le contrôle du terrain, le pivot et la création d’ouvertures. Gorythmic est le contrôleur de terrain et le pivot offensif. Créa-Herbe active la Graine Herbe de Pyrax, soigne progressivement les Pokémon au sol et réduit la puissance de certaines attaques Sol comme Séisme. Bluff, Demi-Tour et Gliss’Herbe lui permettent également de contrôler le rythme du combat. Félinferno est le pivot défensif. Intimidation réduit la pression physique, Dernier Mot facilite le repositionnement et Provoc aide contre Distorsion et les Pokémon de soutien. Son type Ténèbres apporte aussi une immunité Psy importante contre Psy Spam. Pyrax est la principale condition de victoire par placement. La Graine Herbe lui donne +1 en Défense sous Champ Herbu, puis Papillodanse augmente son Atq. Spé, sa Déf. Spé et sa Vitesse. Giga-Sangsue lui permet ensuite de récupérer des PV. Méga-Raichu Y est le sweeper spécial rapide. Annule Garde sécurise Élecanon et Exploforce, tandis que la paralysie d’Élecanon apporte du contrôle de Vitesse. Méga-Carchacrok Z est le deuxième sweeper spécial. Dracochoc, Telluriforce et Rayon Gemme lui donnent une couverture Dragon/Sol/Roche et lui permettent de profiter immédiatement des ouvertures créées par les supports. Milobellus est le mur défensif de l’équipe. Restes + Soin assurent sa longévité, tandis que Battant punit les baisses de statistiques comme Intimidation. Ébullition peut brûler les attaquants physiques et Laser Glace couvre notamment les Dragons. Le plan général consiste à utiliser Gorythmic, Félinferno et Milobellus pour contrôler le combat, puis à créer une ouverture pour Raichu Y, Carchacrok Z ou Pyrax. Contre Psy Spam, Gorythmic contrôle le terrain et Félinferno apporte son immunité Psy. Contre Distorsion, Provoc permet d’en gêner la mise en place. L’équipe n’utilise ni Vent Arrière ni Vent Glace: son contrôle de Vitesse repose principalement sur Élecanon, Gliss’Herbe, la Vitesse naturelle de Raichu Y et Carchacrok Z, ainsi que Papillodanse de Pyrax.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 20 | 195 | |
| Attaque + | 125 | 27 | 189 | |
| Défense | 90 | 1 | 111 | |
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 70 | 11 | 101 | |
| Vitesse | 85 | 7 | 112 |
Gorythmic est le principal Pokémon de soutien de l’équipe et joue un rôle central dans son fonctionnement. Il permet surtout de reprendre le contrôle du terrain face à Psy Spam, ce qui facilite énormément le travail de Félinferno et rend de nouveau Bluff utilisable. Son Champ Herbu soutient également Pyrax en activant sa Graine Herbe et améliore la longévité générale de l’équipe. Avec 20 PV / 27 Atq / 1 Déf / 11 Déf. Spé / 7 Vit, nature Rigide et Graine Miracle, il reste suffisamment solide tout en conservant une vraie présence offensive. Bluff aide principalement Pyrax à trouver un tour de Papillodanse, tandis que Demi-Tour permet de faire entrer Raichu Y, Carchacrok Z ou Félinferno dans de meilleures conditions. Martobois apporte la puissance immédiate nécessaire et Gliss’Herbe donne à l’équipe une priorité pour terminer les Pokémon affaiblis. Calcs défensifs: * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme sous Champ Herbu vs. 20 PV / 1 Déf Gorythmic: 47-56 (23,6 - 28,1 %) — 4HKO * -1 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme sous Champ Herbu vs. 20 PV / 1 Déf Gorythmic après Intimidation: 32-38 (16,1 - 19,1 %) — dégâts faibles * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel Hommage Posthume (100 BP) vs. 20 PV / 1 Déf Gorythmic: 119-141 (59,8 - 70,9 %) — survit toujours * 32+ Atq Farfurex Griffe Funeste vs. 20 PV / 1 Déf Gorythmic: 120-144 (60,3 - 72,4 %) — survit toujours * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 20 PV / 1 Déf Gorythmic: 120-142 (60,3 - 71,4 %) — survit toujours * 32 Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone vs. 20 PV / 11 Déf. Spé Gorythmic: 168-200 (84,4 - 100,5 %) — OHKO uniquement sur le roll maximal * 32+ Atq. Spé Méga-Dracaufeu Y Canicule sous le Soleil vs. 20 PV / 11 Déf. Spé Gorythmic: 198-234 (99,5 - 117,6 %) — forte chance d’OHKO Calcs offensifs: * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Martobois sous Champ Herbu vs. Carchacrok: 183-216 (107,6 - 127 %) — OHKO garanti * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Gliss’Herbe sous Champ Herbu vs. Paragruel: 176-208 (109,3 - 129,1 %) — OHKO garanti * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Martobois sous Champ Herbu vs. Méga-Tyranocif: 253-298 (131,7 - 155,2 %) — OHKO garanti * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Martobois sous Champ Herbu vs. Minotaupe: 190-224 (104,3 - 123,1 %) — OHKO, sauf Ceinture Force * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Martobois sous Champ Herbu vs. 32 PV / 8 Déf Félinferno: 91-108 (45 - 53,5 %) — 2HKO possible Gorythmic sert donc avant tout à préparer le terrain pour les trois principales menaces offensives de l’équipe: Pyrax, Raichu Y et Carchacrok Z. Sa capacité à reprendre le terrain, créer des tours gratuits avec Bluff et maintenir le momentum avec Demi-Tour en fait l’une des pièces essentielles du collectif.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 26 | 161 | |
| Attaque - | 100 | 108 | ||
| Défense | 55 | 8 | 83 | |
| Atq Spé | 160 | 180 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse + | 130 | 32 | 200 |
Méga-Raichu Y est l’une des deux options de Méga-Évolution de l’équipe avec Méga-Carchacrok Z. Il est privilégié lorsque sa Vitesse et la paralysie d’Élecanon sont plus intéressantes dans le matchup que la puissance de Carchacrok Z. Il apporte ainsi le principal contrôle de Vitesse de l’équipe et peut immédiatement mettre sous pression les équipes offensives sans avoir besoin de se placer. Avec 26 PV / 8 Déf / 32 Vit et une nature Timide, sa Vitesse est maximisée tandis que le reste est investi dans le bulk physique. Annule Garde permet de fiabiliser Élecanon et Exploforce. Bluff sert surtout à créer un tour libre pour Pyrax, tandis qu’Abri facilite les repositionnements de Gorythmic et Félinferno. Calcs défensifs: * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme sous Champ Herbu vs. 26 PV / 8 Déf Méga-Raichu Y: 133-159 (70 - 83,7 %) — survit toujours * -1 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme sous Champ Herbu vs. 26 PV / 8 Déf Méga-Raichu Y après Intimidation: 89-107 (46,8 - 56,3 %) — survit toujours * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 26 PV / 8 Déf Méga-Raichu Y: 118-139 (62,1 - 73,2 %) — survit toujours * 32 Atq Méga-Drattak Damoclès Peau Céleste vs. 26 PV / 8 Déf Méga-Raichu Y: 153-181 (80,5 - 95,3 %) — survit toujours * 32+ Atq. Spé Méga-Dracaufeu Y Canicule sous le Soleil vs. 26 PV Méga-Raichu Y: 119-141 (62,6 - 74,2 %) — survit toujours Calcs offensifs: * Méga-Raichu Y Élecanon vs. Méga-Drattak: 114-135 (63,3 - 75 %) — 2HKO garanti * Méga-Raichu Y Élecanon vs. Méga-Dracaufeu Y: 164-194 (107,1 - 126,8 %) — OHKO garanti * Méga-Raichu Y Élecanon vs. Paragruel: 186-222 (115,5 - 137,8 %) — OHKO garanti * Méga-Raichu Y Exploforce vs. Méga-Glaivodo: 108-128 (57,1 - 67,7 %) — 2HKO garanti * Méga-Raichu Y Exploforce vs. Méga-Tyranocif: 244-288 (127 - 150 %) — OHKO garanti Méga-Raichu Y est donc l’option de Méga-Évolution orientée Vitesse et contrôle. Il est surtout choisi lorsque la paralysie d’Élecanon et sa capacité à exercer immédiatement de la pression sont plus utiles dans le matchup que Méga-Carchacrok Z.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 26 | 196 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense + | 79 | 32 | 144 | |
| Atq Spé | 100 | 2 | 122 | |
| Déf Spé | 125 | 2 | 147 | |
| Vitesse | 81 | 4 | 105 |
Milobellus est le principal pivot défensif de l’équipe. Il apporte une réponse solide aux attaquants physiques qui mettent sous pression Gorythmic, Raichu Y et Pyrax, tout en punissant Intimidation grâce à Battant. Il complète particulièrement bien Félinferno: les deux peuvent ralentir le rythme adverse pendant que Gorythmic repositionne les menaces offensives. Avec 26 PV / 32 Déf / 2 Atq. Spé / 2 Déf. Spé / 4 Vit et une nature Assurée, l’investissement maximal en Défense lui permet de tenir plusieurs attaques physiques importantes du format. Restes et Soin lui donnent la longévité nécessaire à ce rôle. Ébullition permet de menacer la majorité des attaquants physiques avec la brûlure, tandis que Laser Glace est principalement présent pour les Dragons comme Carchacrok et Méga-Drattak. Calcs défensifs: * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme vs. 26 PV / 32+ Déf Milobellus: 73-87 (35,4 - 42,2 %) — 3HKO * -1 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme après Intimidation vs. 26 PV / 32+ Déf Milobellus: 49-58 (23,8 - 28,1 %) — 4HKO * 32+ Atq Farfurex Close Combat vs. 26 PV / 32+ Déf Milobellus: 76-90 (36,9 - 43,7 %) — 3HKO * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 26 PV / 32+ Déf Milobellus: 83-98 (40,3 - 47,6 %) — 3HKO garanti * 32 Atq Méga-Drattak Damoclès Peau Céleste vs. 26 PV / 32+ Déf Milobellus: 89-105 (43,2 - 51 %) — très faible chance de 2HKO * 32+ Atq Méga-Sarmourai Aqua-Brèche vs. 26 PV / 32+ Déf Milobellus: 50-59 (24,3 - 28,6 %) — 4HKO * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Gliss’Herbe sous Champ Herbu vs. 26 PV / 32+ Déf Milobellus: 88-105 (42,7 - 51 %) — très faible chance de 2HKO * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Martobois sous Champ Herbu vs. 26 PV / 32+ Déf Milobellus: 176-208 (85,4 - 101 %) — survit dans la grande majorité des rolls Calcs offensifs: * 2 Atq. Spé Milobellus Laser Glace vs. Carchacrok: 156-188 (91,7 - 110,5 %) — chance d’OHKO * +2 2 Atq. Spé Milobellus Laser Glace après activation de Battant vs. Carchacrok: 312-368 (183,5 - 216,4 %) — OHKO garanti * 2 Atq. Spé Milobellus Laser Glace vs. Méga-Drattak: 144-172 (80 - 95,5 %) — 2HKO garanti * +2 2 Atq. Spé Milobellus Laser Glace après activation de Battant vs. Méga-Drattak: 288-340 (160 - 188,8 %) — OHKO garanti * 2 Atq. Spé Milobellus Ébullition vs. Méga-Glaivodo: 54-65 (28,5 - 34,3 %) — dégâts de chip, Méga-Glaivodo ne pouvant pas être brûlé grâce à Thermodynamique * +2 2 Atq. Spé Milobellus Ébullition après activation de Battant vs. Méga-Glaivodo: 108-128 (57,1 - 67,7 %) — 2HKO garanti Milobellus est donc avant tout là pour absorber la pression physique et stabiliser les positions difficiles. Battant oblige également l’adversaire à réfléchir avant d’utiliser Intimidation: une activation transforme immédiatement Milobellus d’un Pokémon défensif en menace offensive.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 21 | 181 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense | 65 | 15 | 100 | |
| Atq Spé + | 135 | 5 | 176 | |
| Déf Spé | 105 | 1 | 126 | |
| Vitesse | 100 | 24 | 144 |
Pyrax est la principale condition de victoire par placement de l’équipe. Gorythmic joue un rôle important dans son fonctionnement: le Champ Herbu active immédiatement sa Graine Herbe et lui donne le supplément de Défense nécessaire pour trouver plus facilement un tour de Papillodanse. Bluff de Gorythmic, Raichu Y et Félinferno ainsi que les pivots de Gorythmic et Félinferno servent également à lui créer ces opportunités. Avec 21 PV / 15 Déf / 5 Atq. Spé / 1 Déf. Spé / 24 Vit, la répartition cherche surtout à combiner le boost défensif de la Graine Herbe avec Papillodanse. Une fois placé, Pyrax devient beaucoup plus difficile à revenge kill tout en mettant progressivement l’adversaire sous pression. Lance-Flammes apporte son STAB principal, tandis que Giga-Sangsue lui donne une couverture complémentaire et de la récupération, renforcée par le Champ Herbu. Calcs défensifs: * +1 Déf 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme sous Champ Herbu vs. 21 PV / 15 Déf Pyrax après Graine Herbe: 42-50 (22,1 - 26,3 %) — 4HKO * +1 Déf -1 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme sous Champ Herbu après Intimidation vs. 21 PV / 15 Déf Pyrax après Graine Herbe: 28-34 (14,7 - 17,9 %) — dégâts très faibles * +1 Déf 32+ Atq Farfurex Griffe Funeste vs. 21 PV / 15 Déf Pyrax après Graine Herbe: 46-55 (24,2 - 28,9 %) — 4HKO * +1 Déf 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 21 PV / 15 Déf Pyrax après Graine Herbe: 71-84 (37,4 - 44,2 %) — 3HKO * +1 Déf 32 Atq Méga-Drattak Damoclès Peau Céleste vs. 21 PV / 15 Déf Pyrax après Graine Herbe: 78-93 (41,1 - 48,9 %) — 3HKO * 32+ Atq. Spé Méga-Dracaufeu Y Canicule sous le Soleil vs. 21 PV / 1 Déf. Spé Pyrax: 80-95 (42,1 - 50 %) — très faible chance de 2HKO * +1 Déf. Spé 32+ Atq. Spé Méga-Dracaufeu Y Canicule sous le Soleil vs. 21 PV / 1 Déf. Spé Pyrax après Papillodanse: 54-64 (28,4 - 33,7 %) — 3HKO Calcs offensifs: * 5 Atq. Spé Pyrax Lance-Flammes vs. Méga-Glaivodo: 92-110 (48,7 - 58,2 %) — 2HKO * +1 5 Atq. Spé Pyrax Lance-Flammes après Papillodanse vs. Méga-Glaivodo: 138-164 (73 - 86,8 %) — 2HKO garanti * 5 Atq. Spé Pyrax Giga-Sangsue vs. Méga-Sarmourai: 78-94 (44,8 - 54 %) — 2HKO possible * +1 5 Atq. Spé Pyrax Giga-Sangsue après Papillodanse vs. Méga-Sarmourai: 118-140 (67,8 - 80,4 %) — 2HKO garanti * +1 5 Atq. Spé Pyrax Giga-Sangsue après Papillodanse vs. Paragruel: 154-182 (95,6 - 113 %) — chance d’OHKO * +1 5 Atq. Spé Pyrax Lance-Flammes après Papillodanse vs. Gorythmic: 198-234 (99,5 - 117,6 %) — très forte chance d’OHKO Pyrax est donc le Pokémon que l’équipe cherche le plus à mettre dans une position favorable pour se placer. Gorythmic lui apporte directement la Graine Herbe et le Champ Herbu, tandis que les Bluff et les nombreux pivots de l’équipe lui créent les tours nécessaires. Une fois Papillodanse placée, Pyrax peut devenir la condition de victoire du match.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 6 | 189 | |
| Attaque - | 130 | 135 | ||
| Défense | 85 | 5 | 110 | |
| Atq Spé | 141 | 18 | 179 | |
| Déf Spé | 85 | 5 | 110 | |
| Vitesse + | 151 | 32 | 223 |
Méga-Carchacrok Z est la seconde option de Méga-Évolution de l’équipe avec Méga-Raichu Y. Il est choisi lorsque l’équipe a davantage besoin de puissance brute et de couverture que du contrôle de Vitesse apporté par Raichu Y. Son set entièrement spécial lui permet également d’attaquer sur un axe différent de celui généralement attendu d’un Carchacrok. Avec 6 PV / 5 Déf / 18 Atq. Spé / 5 Déf. Spé / 32 Vit et une nature Timide, il maximise sa Vitesse tout en investissant suffisamment en Atq. Spé pour remplir son rôle de breaker. Telluriforce constitue son principal STAB Sol sans être affaibli par le Champ Herbu, Dracochoc apporte un second STAB fiable et Rayon Gemme est principalement présent pour toucher les Pokémon Vol et Feu qui gênent l’équipe, notamment Méga-Dracaufeu Y. Calcs défensifs: * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Gliss’Herbe sous Champ Herbu vs. 6 PV / 5 Déf Méga-Carchacrok Z: 69-82 (38,1 - 45,3 %) — 3HKO * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Martobois sous Champ Herbu vs. 6 PV / 5 Déf Méga-Carchacrok Z: 138-164 (76,2 - 90,6 %) — survit toujours * 32+ Atq Farfurex Close Combat vs. 6 PV / 5 Déf Méga-Carchacrok Z: 73-87 (40,3 - 48,1 %) — 3HKO * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 6 PV / 5 Déf Méga-Carchacrok Z: 124-147 (68,5 - 81,2 %) — survit toujours * 32 Atq Méga-Drattak Damoclès Peau Céleste vs. 6 PV / 5 Déf Méga-Carchacrok Z: 112-133 (61,9 - 73,5 %) — survit toujours * 32+ Atq. Spé Méga-Dracaufeu Y Canicule sous le Soleil vs. 6 PV / 5 Déf. Spé Méga-Carchacrok Z: 72-86 (39,8 - 47,5 %) — 3HKO Calcs offensifs: * 18 Atq. Spé Méga-Carchacrok Z Dracochoc vs. Carchacrok: 176-208 (103,5 - 122,3 %) — OHKO garanti * 18 Atq. Spé Méga-Carchacrok Z Dracochoc vs. Méga-Drattak: 158-188 (87,8 - 104,4 %) — chance d’OHKO * 18 Atq. Spé Méga-Carchacrok Z Telluriforce vs. Méga-Glaivodo: 126-150 (66,7 - 79,4 %) — 2HKO garanti * 18 Atq. Spé Méga-Carchacrok Z Telluriforce vs. Félinferno: 154-182 (76,2 - 90,1 %) — 2HKO garanti * 18 Atq. Spé Méga-Carchacrok Z Rayon Gemme vs. Méga-Dracaufeu Y: 188-224 (122,9 - 146,4 %) — OHKO garanti * 18 Atq. Spé Méga-Carchacrok Z Rayon Gemme vs. Pyrax: 204-240 (107,4 - 126,3 %) — OHKO garanti Méga-Carchacrok Z est donc l’option de Méga-Évolution orientée puissance et couverture. Il est privilégié lorsque l’équipe a besoin de casser directement certaines structures ou de menacer des Pokémon comme Méga-Dracaufeu Y, plutôt que d’utiliser la Vitesse et la paralysie de Méga-Raichu Y.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 115 | 135 | ||
| Défense + | 90 | 23 | 146 | |
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 90 | 11 | 121 | |
| Vitesse | 60 | 80 |
Félinferno est le principal pivot défensif et anti-Distorsion de l’équipe. Son rôle est de réduire la pression physique avec Intimidation, empêcher autant que possible la pose de Distorsion avec Provoc et créer des entrées plus sûres pour Pyrax, Raichu Y ou Carchacrok Z grâce à Dernier Mot. Son type Ténèbres est également essentiel contre Psy Spam, puisqu’il apporte une immunité Psy pendant que Gorythmic reprend le contrôle du terrain. Avec 32 PV / 23 Déf / 11 Déf. Spé, une nature Malin et le Casque Brut, la répartition privilégie le bulk physique afin de maximiser l’impact d’Intimidation. Le Casque Brut punit les attaques de contact et augmente progressivement les dégâts de chip. Bluff permet de créer un tour libre pour un partenaire, tandis que Boutefeu évite que Félinferno soit complètement passif. Calcs défensifs: * -1 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme sous Champ Herbu après Intimidation vs. 32 PV / 23+ Déf Félinferno: 54-65 (26,7 - 32,2 %) — 4HKO * -1 32+ Atq Farfurex Close Combat après Intimidation vs. 32 PV / 23+ Déf Félinferno: 78-92 (38,6 - 45,5 %) — 3HKO * -1 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive après Intimidation vs. 32 PV / 23+ Déf Félinferno: 65-77 (32,2 - 38,1 %) — 3HKO * -1 32 Atq Méga-Drattak Damoclès Peau Céleste après Intimidation vs. 32 PV / 23+ Déf Félinferno: 67-80 (33,2 - 39,6 %) — 3HKO * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Gliss’Herbe sous Champ Herbu vs. 32 PV / 23+ Déf Félinferno: 39-47 (19,3 - 23,3 %) — dégâts faibles * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Martobois sous Champ Herbu vs. 32 PV / 23+ Déf Félinferno: 78-93 (38,6 - 46 %) — 3HKO * 32+ Atq. Spé Méga-Dracaufeu Y Canicule sous le Soleil vs. 32 PV / 11 Déf. Spé Félinferno: 79-94 (39,1 - 46,5 %) — 3HKO Calcs offensifs: * Félinferno Boutefeu vs. Gorythmic: 144-170 (72,4 - 85,4 %) — 2HKO garanti * Félinferno Boutefeu vs. Farfurex: 104-124 (65 - 77,5 %) — 2HKO garanti * Félinferno Boutefeu vs. Méga-Glaivodo: 82-98 (43,4 - 51,9 %) — faible chance de 2HKO * Félinferno Boutefeu vs. Méga-Métalosse: 132-156 (75,4 - 89,1 %) — 2HKO garanti Félinferno n’est donc pas présent pour infliger un maximum de dégâts, mais pour permettre au reste de l’équipe de fonctionner dans de meilleures conditions. Intimidation, Bluff, Provoc et Dernier Mot lui permettent de contrôler le rythme du match, tandis que le Casque Brut punit les attaquants de contact. Il est particulièrement important contre Psy Spam et Distorsion, deux matchups où son utilité défensive est essentielle.









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