| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO disto rain | 5 |
ID d'équipe : F3HD9 21A1H
A new foe has appeared ! Mega Airmure ! Mega Airmure a 0.51% d'usage. Pensez-y, avez vous déjà croisé méga airmure ? Figurez vous que moi non (j'ai pourtant des centaines et des centaines des games). J'ai pourtant la conviction qu'il a du potentiel. Je voulais un pokemon de type acier, pour résister aux menaces majeures de la méta : Hyper voice (salamence, gardevoir, nymphaly...) les stabs de golisopod, le movepool entier de Gorythmic, etc. Lucario Z, à cause de son type combat ne résistait pas les types fée, psy et vol... Chimecho, à cause de lévitation ne pouvait pas profiter des terrains, j'ai essayé aggron, mais bon n'importe quelle attaque spéciale c'était ciao. Golisopod est aussi bien, mais il est trop populaire et donc les joueurs sont préparés. De plus, sa vitesse nous force trop à le jouer en trickroom. BREF tout ça pour dire que je suis tombé sur Airmure. Qui a un type défensifs juste incroyable. Il résiste à énormément de poké et a un plutôt bon bulk. Je l'ai ensuite entouré de pokémon pour le supporter et le compléter. Gardez à l'esprit que j'ai build cette équipe pour une utilisation dans un tournoi open team sheets, afin de séléctionner le support nécéssaire et la méga utilisé en fonction de l'équipe adverse. Elle pourra aussi bien fonctionner en closed team sheets, mais gare aux surprises. Je suis grandement preneur de remarques, conseils, et améliorations !
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 31 | 171 | |
| Attaque + | 140 | 30 | 209 | |
| Défense | 110 | 130 | ||
| Atq Spé - | 40 | 54 | ||
| Déf Spé | 100 | 120 | ||
| Vitesse | 110 | 5 | 135 |
le point de départ de l'équipe, le pokémon sur lequel j'ai décidé de parier. On le joue avec ses stabs, dl pour compenser des possibles intimidations. on joue 5 de speed pour dépasser tous les pokés après icy wind (sauf les megas Z avec nature boostant la vitesse) Son talent est niche et sera souvent inutile, mais ça peut dissuader l'oppo dans certains cas. Le talent armurouillée permet de se setup contre des attaquants physique, pour se booster en vitesse pendant qu'on se setup, pour, une fois méga évolué, Airmure dépasse tout ce qu'il existe. +1 30+ Atk Skarmory-Mega Brave Bird (120 BP) vs. 2 HP / 0 Def Raichu-Mega-Y: 141-166 (102.9 - 121.1%) -- guaranteed OHKO 30+ Atk Skarmory-Mega Helping Hand Brave Bird (180 BP) vs. 2 HP / 0 Def Garchomp-Mega-Z: 202-238 (109.1 - 128.6%) -- guaranteed OHKO 30+ Atk Skarmory-Mega Helping Hand Brave Bird (180 BP) vs. 2 HP / 0 Def Charizard-Mega-Y: 216-255 (139.3 - 164.5%) -- guaranteed OHKO +1 30+ Atk Skarmory-Mega Brave Bird (120 BP) vs. 32 HP / 0 Def Incineroar: 193-228 (95.5 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO +1 30+ Atk Skarmory-Mega Brave Bird (120 BP) vs. 2 HP / 0 Def Basculegion: 249-294 (126.3 - 149.2%) -- guaranteed OHKO +1 30+ Atk Skarmory-Mega Brave Bird (120 BP) vs. 32 HP / 2 Def Farigiraf: 229-271 (100.8 - 119.3%) -- guaranteed OHKO +1 30+ Atk Skarmory-Mega Brave Bird (120 BP) vs. 2 HP / 0 Def Gholdengo: 92-108 (56 - 65.8%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 31 | 201 | |
| Attaque + | 115 | 32 | 183 | |
| Défense | 90 | 110 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 90 | 110 | ||
| Vitesse | 60 | 3 | 83 |
Supporte grâce à Fake Out, Intimidation et dernier mot, et est aussi un grand danger offensif pour l'adversaire. On le joue avec 3 de speed pour fake out en premier contre la majorité des autres Félinferno. Vérifiez cela grâce à l'ordre des intimidations.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 135 | ||
| Attaque | 90 | 32 | 142 | |
| Défense | 55 | 75 | ||
| Atq Spé | 90 | 110 | ||
| Déf Spé - | 80 | 90 | ||
| Vitesse + | 110 | 32 | 178 |
Raichu permet de nullifier toutes les attaques électriques comme Zap cannon ou Electro Shot pour protéger Airmure et Tortank, il apporte aussi du support et du speed control avec frotte frimousse qui para et casse les focus sash, et effort force l'adversaire à ne pas ignorer raichu.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 2 | 167 | |
| Attaque - | 75 | 85 | ||
| Défense | 75 | 95 | ||
| Atq Spé | 90 | 32 | 142 | |
| Déf Spé | 100 | 120 | ||
| Vitesse + | 70 | 32 | 134 |
Pose la rain, apporte du speed control, et procure tout de même de bon dégats. Avec le scarf, il est à 201 de speed, et dépasse donc Raichu Y, Mega Gengar, et Pterodactyl.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 71 | 31 | 177 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense | 106 | 5 | 131 | |
| Atq Spé | 121 | 141 | ||
| Déf Spé + | 80 | 30 | 143 | |
| Vitesse | 70 | 90 |
Permet d'aider les mégas avec ses outils de support, heal Tortank pour faire un maximum de dégats avec Giclédo, ou compenser le recul de rapace. Rediriger des attaques comme Grassy Glide à côté de Tortank ou Zap Cannon à côté de Airmure si on a plus de raichu. Pose la distorsion contre des équipes très rapides, ou peut l'inverser contre une hard tr. Max Sp def pour pas se faire depop par n'importe quel poké modeste. Je ne suis pas encore sûr de l'objet, donnez moi votre avis.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 7 | 161 | |
| Attaque - | 103 | 110 | ||
| Défense | 120 | 140 | ||
| Atq Spé + | 135 | 32 | 205 | |
| Déf Spé | 115 | 135 | ||
| Vitesse | 78 | 27 | 125 |
Fit bien dans l'équipe et avec les outils de support déjà présent. Il profite des fake outs, de paratonerre, de la redirection et du heal de Sinistcha, de la rain.. Bref si l'oppo n'a pas de réponses, tortank devient très rapidement très dangereux. Aussi je n'ai pas encore perfectionner sa répartition. (on le joue avec cuvette, si vous voulez opti) On le joue avec Aurasphère pour Archaludon.









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