| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | balanced vent arrière psy spam | 2 |
Cette équipe contre bien Méga Drattak en général avec Méga Gardevoir et Méga Carchacrok Z (Draco-Choc ou Rayon Gemme). Elle à 1 faiblesse Vol (Farfurex) mais elle est compensée par le Rayon Gemme de Carchacrok Z. Je la joue principalement soit Wimessir + M-Gardevoir ou Vent arrière + Farfurex/Carchackrok Z (Paragruel sur le bench, mais ils peuvent le pré-shot). Après vue que les deux méga restent quand même assez libre et indépendante on peut arranger le play en fonction de l'adversaire.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 68 | 2 | 145 | |
| Attaque - | 85 | 94 | ||
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé | 165 | 32 | 217 | |
| Déf Spé | 135 | 155 | ||
| Vitesse + | 100 | 32 | 167 |
Main attaquant spécial, également attaquant double grâce à mégaphone et vaste pouvoir. Exploforce pour les types acier et si jamais Félinferno.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 32 | 177 | |
| Attaque | 55 | 75 | ||
| Défense + | 65 | 32 | 128 | |
| Atq Spé | 95 | 115 | ||
| Déf Spé | 105 | 2 | 127 | |
| Vitesse - | 85 | 94 |
Soutien principale de Gardevoir grâce au champs psychique. Détourne les attaques monocibles avec Par Ici, et survie généralement grâce à son investissement dans son bulk et régen bien avec la Baie Sitrus (Merci à Elizara pour l'idée ^^). Distorsion, pour contrer les utilisateurs de distorsion (si on utilise distorsion contre un adversaire qui lance distorsion, cette dernière est annulée). Coup d'Main = Boost. Je pense à remplacer psyko par abri.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 2 | 157 | |
| Attaque | 130 | 32 | 182 | |
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé - | 40 | 54 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse + | 120 | 32 | 189 |
Sont talent est activé avec graine psychique, dans le champs psychique de Wimessir. Attaquant physique, et objet de pression grâce à sa vitesse et bluff sans le champs psychique du coup, dans ce cas on le joue vent arrière (Flambusard).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 2 | 197 | |
| Attaque | 112 | 32 | 164 | |
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 78 | 32 | 143 |
Attaquant physique. De fin de partie avec hommage posthume. Et contre au Farfurex adverse (pas affecté par le type combat).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 2 | 185 | |
| Attaque - | 130 | 135 | ||
| Défense | 85 | 105 | ||
| Atq Spé + | 141 | 32 | 212 | |
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse | 151 | 32 | 203 |
Deuxième attaquant spéciale. Complète bien la team car résiste au type électrique et eau (contre Flambusard et Paragruel). Rayon-Gemme contre Gorythmic et Méga Momartik. Telluriforce principalement pour M-Raichu, pour le OHKO faut investir Carchacrok en Attq.Spé ; mais également Félinferno, etc... Eviter de le jouer en même temps que M-Gardevoir (on peut pas les méga en même temps) et si obligé privilégie de méga Carchakrok car il ce joue vraiment différemment dans sa forme de base et Gardevoir de base à juste moins de stats que ça méga. Mais vaut mieux pas les jouers ensemble, après faut voir.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 2 | 155 | |
| Attaque | 81 | 32 | 133 | |
| Défense | 71 | 91 | ||
| Atq Spé - | 74 | 84 | ||
| Déf Spé | 69 | 89 | ||
| Vitesse + | 126 | 32 | 195 |
Poseur de vent arrière prioritaire grâce à sont talent, du coup les gens vont vouloir le bluff premier tour surtout avec (Raichu Y, Gorithmic, Farfurex, Félinferno, etc...). J'hésite à le jouer Ceinture Force.









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