| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | HO vent arrière | 1 |
ID d'équipe : 9KG06 SXYE9
Voici une équipe de ma conception qui m'a permit d'atteindre la 38eme place (9-3) du régional de Nice (saison 2027). Elle est inspirée d'une équipe de Shunsuke Minami en régulation M-B. Le 6 se base sur le fait de mettre de la pression constamment avec les nombreuses menaces offensives à dispositions, couplées au vent arrière. Il ne faut absolument pas tomber dans la passivité sous peine de se retrouver sans ressource assez vite, notamment contre des équipes aux multiples bluffs. Le duo de méga offre une grande versatilité, les deux pouvant même être jouées ensemble (on va méga dracaufeu de préférence dans ce cas). Les leads principaux sont souvent farfaduvet + dracaufeu/floréclat/ékaiser, mais les deux autres pokémons apprécient aussi le speed control proposé par vent arrière dès le début de partie. En revanche, il ne faut pas tomber dans le piège de prendre farfaduvet à toutes les games, ou même toujours en lead. Ce n'est pas toujours la bonne solution. Dans certains rares match up, y'a pas tant besoin de vent arrière. Il est crucial de s'adapter à l'adversaire au cours du BO pour tirer le plein potentiel de cette équipe, quitte à faire varier un plan de jeu travaillé à l'avance. Oratoria et Raichu Y (ensembles) sont les deux plus gros problèmes de l'équipe, surtout si on ajoute Arcanin d'Hisui avec. En somme, le match up contre l'équipe Mega étouraptor Raichu est vraiment très difficile. Autrement, le 6 s'en sort bien dans tout les autres MU courants, notamment contre Perish. Ce report ne constitue pas un guide pour jouer l'équipe dans chaque match up, mais vous pourrez trouver plus bas des conseils et calc sur chaque poké, à quoi ils servent et dans quelles situations.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 20 | 173 | |
| Attaque - | 84 | 93 | ||
| Défense | 78 | 25 | 123 | |
| Atq Spé + | 109 | 5 | 147 | |
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse | 100 | 16 | 136 |
Ce set est globalement très classique, je ne vais pas réinventer la poudre. Il est sert damage dealer en zone, et possède une capacité de burst importante avec balle météo. On jouera ici lance soleil pour pouvoir taper sur les types eau, pouvoir antique étant peu utile car floréclat est présent dans le 6. On a le bulk physique nécessaire pour encaisser des rockslide non stab en spread (genre ceux de sneasler à tout hasard), et parfois ceux de chomp life orb jolly (mais ce n'est pas toujours le cas). Niveau vitesse, ce set pointe à 136. Il est donc en tie avec les gromago modestes max speed, mais cette situation ne m'a jamais dérangé (ils sont très rares). Il est possible d'augmenter la vitesse mais attention à ne pas tomber en tie avec notre ékaiser (137) et notre floréclat (138 en non méga).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 83 | 1 | 159 | |
| Attaque - | 55 | 67 | ||
| Défense | 90 | 1 | 111 | |
| Atq Spé + | 130 | 32 | 200 | |
| Déf Spé | 81 | 101 | ||
| Vitesse | 86 | 32 | 138 |
Une méga qui se fait de plus en plus remarquer, et un pokémon que j'apprécie énormément. Dans la meta, sa couverture offensive est très intéressante, allant chercher facilement les types plantes feu fée et vol qu'on voit pas mal. Attention cependant, les dégats de telluriforce peuvent être un poil décevant, notamment contre gromago. (entre 65 et 80% en fonction du bulk). Sa vitesse le place juste au dessus des bases 100, ce qui est un très bon positionnement actuellement. Cependant, il a de gros défauts, surtout lorsque chomp est présent (classique comme Z). D'ou la présence de ekaiser et du vent arrière afin de régler ce problème. Globalement son bulk naturel sur le physique n'est vraiment pas à sous estimer, même si le priority spam peut le déranger (aqua jet + grassy glide par exemple). C'est aussi la pièce centrale du MU double weather, puisqu'il menace peli, dracaufeu, florizzard (si accomapgné de farfaduvet en lead -> Vent arrière + abri et ensuite on prend l'ascendant), angoliath + peut prendre des bons trades contre chomp (une fois mega Z) et pondralugon. Il est la clé dans beaucoup de match up de part sa capacité a aller chercher une cible en un seul coup. De plus, le poké est aussi très intéressant en forme de base, les pics toxics et sa couverture naturelle avec zard en fond un bon duo offensif avec l'autre mega. A ne pas sous estimer lorsqu'on a pas envie de prendre scalpereur ou exagide par exemple. Ne pas oublier qu'il gagne de la vitesse après sa méga, passant de 138 (en stat) à 153
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 135 | ||
| Attaque - | 67 | 78 | ||
| Défense | 85 | 2 | 107 | |
| Atq Spé | 77 | 32 | 129 | |
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 116 | 32 | 184 |
Je passerai très vite sur ce pokémon, car le set est très classique. On va chercher à doubler la vitesse de nos pokémon durant 4 tours afin de prendre un maximum d'avance. Cependant, il est crucial de comprendre que le rôle de farfaduvet ne s'arrête pas la. Avec pouvoir lunaire, il est un vrai outil de pression contre carchacrock, en particulier le Z, afin de le mettre à range des priorité de l'équipe pour une situation où le speed control n'est plus à notre aventage. Avec encore, il vient perturber les rotation + placement de nombreuses balances. Avoir le vent arrière de posé + floréclat + la possibilité de encore vient bloquer toutes les situations défensives contre une équipe pyrax placement par exemple. Enfin, farfaduvet permet aussi de rentrer des premiers dégâts contre angoliath, qui peut être parfois gênant pour l'équipe.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 17 | 152 | |
| Attaque + | 50 | 10 | 88 | |
| Défense | 140 | 4 | 164 | |
| Atq Spé - | 50 | 63 | ||
| Déf Spé | 140 | 7 | 167 | |
| Vitesse | 60 | 28 | 108 |
De loin de poké le plus exotique du 6. La question qu'on m'a souvent posé c'est "pourquoi exagide et pas gromago/Bekipan ?" (pour soit le double type soit la présence de wide guard). Globalement sur les versions précédentes de l'équipe (il y avait feunard alola sur ce slot à l'origine), il y avait une très grosse faiblesse à psy spam, et des difficultés contre les sneasler, notamment ceux avec les graines + champ. Il me fallait donc un wide guard user capable de wall sneasler tout pouvant couvrir éventuellement des types fées tels que floette. Les astres se sont donc alignés pour exagide, qui est, certes très situationnel, mais réponds très bien à des situations de faiblesses de la team. De plus, il est fort d'une certaine manière contre étouraptor, et peut gagner des duels de fin de partie contre un bon nombre de poké. Attention cela dit, scalpereur est juste beaucoup trop fort contre lui. Donc il faut mieux éviter de le ramener contre lui, même si parfois y'a pas trop le choix. Sa baie chocco lui permet de trade sur bcp de move fire, notamment Arcanin de Hisui (même à -1, esprit frappeur le met à range de onde vide à 100%). Il est très utile contre sand aussi, faisant une très bonne paire avec ekaiser, le protégeant contre vaste pouvoir, lui laissant ainsi l'espace de pressure minotaupe, tyranocif et whimessir femelle. Attention cependant à ne pas trop cliquer garde large, c'est un move qu'il faut parfois apprendre à ne pas utiliser de façon active, mais plus comme dissuasion. On a un bulk modéré sur ce exagide, pour avoir assez de vitesse pour dépasser bascu scarf max speed sous vent arrière. J'ai fais énormément de calcs pour cette répart que je n'ai pas la place de partager ici, n'hésitez pas à me contacter si vous voulez la liste.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 8 | 183 | |
| Attaque + | 135 | 32 | 205 | |
| Défense | 120 | 1 | 141 | |
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse | 50 | 25 | 95 |
Un poké juste fort par lui même, qui rentre très bien dans cette compo. On a ici une version lunettes noires pour avoir de très bons dégâts sans passer par un placement. Cette version est vraiment rapide, au prix d'un bulk moindre. Sous vent arrière, on va dépasser tout ce qui est à 179 de vitesse ou en dessous. Donc les M-momartik et M-métalosse, ainsi que les farfurex adament qui n'ont pas activé délestage. Tête de fer est la pour menacer M-floette. Ce scalpereur ne meurt pas de earth power chomp Z, et peut donc gagner un duel à l'aide de coup bas. Un pokémon vraiment très classique dans l'ensemble, pas grand chose à ajouter de plus.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 1 | 151 | |
| Attaque - | 110 | 117 | ||
| Défense | 125 | 145 | ||
| Atq Spé + | 100 | 32 | 167 | |
| Déf Spé | 105 | 1 | 126 | |
| Vitesse | 85 | 32 | 137 |
La star cachée de l'équipe. La life orb permet d'avoir immédiatement de bons dégâts de zone, souvent utile pour profiter du vent arrière et finir des cibles précédemment amochées. Magré sa faiblesse psy, il est pour cela un outil très fort contre les match up M-delphox "protect the queen", un vibrécaille spread damage infligeant environ 50% à M-goupelin. Aussi, j'ai opté pour onde vide et non pas lance flamme car scalepreur orbe vie danse lame peut être un problème. Onde vide peut prendre le KO, mais ce n'est pas assuré. En revanche, après un tic de life orb ou un peu de cheap sur ce dernier, le KO est assuré. Ékaiser constitue aussi le plus grand outil de pression contre Chomp Z. Une fois sous vent arrière, ce dernier meurt de vibrécaille, qu'il est donc forcé de respecter. Vous avez donc de l'espace pour vous repositionner tout en le menaçant, et prendre énormément d'ascendant contre les équipes types balance chomp Z (exemple, celle d'Eric Rios à Francfort saison 2027). Enfin, il peut aller chercher des KO en un coup sur des Archaludon avec aurasphère, mais fera toujours un bon 85% au minimum (d'expérience, et sans les screen). En revanche il ne faut pas compter sur lui pour aller chercher félinferno en un coup. En somme, un poké très oppressant pour ce qui menace les deux mégas de l'équipe. Petit plus, il n'est pas touché par les drattack sans draco météor, et force les nymphali à passer par ultra laser. attention cependant aux priorité physiques avec ce poké, surtout après une ou deux vibrécailles. C'est le piège courant, surtout une fois en dessous de 50% de ses points de vie.









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