| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO rain | 1 |
Cette équipe est celle jouée par Louis Fontvieille, vainqueur du Régional de Nice. J’ai choisi de la présenter parce que je ne l’avais pas encore vue sur CoupCritique et que j’avais envie de la tester après le tournoi. La pluie de Bekipan est au centre de l’équipe : elle permet à Paragruel de profiter de Glissade et à Pondralugon de lancer directement Fulgurayon. Mais ce n’est pas le seul plan de jeu. Raichu X apporte le Champ Électrifié, qui active la Graine Électrik de Farfurex et donc Délestage. Il y a aussi deux Méga possibles. Sarmuraï est plutôt là pour encaisser tout en mettant une grosse pression physique, alors que Raichu X donne un mode plus rapide avec Bluff, Ruse et Change Éclair. Même si c’est une Rain, on n’est donc pas obligé de sortir les quatre mêmes Pokémon à chaque partie. Selon le matchup, on peut davantage s’appuyer sur Sarmuraï, sur le duo Bekipan-Paragruel ou sur Raichu X avec Farfurex.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 2 | 137 | |
| Attaque | 90 | 32 | 142 | |
| Défense | 55 | 75 | ||
| Atq Spé - | 90 | 99 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse + | 110 | 32 | 178 |
Raichu est la deuxième option de Méga et permet de jouer l’équipe différemment. En Méga-Évoluant, il pose le Champ Électrifié, ce qui active directement la Graine Électrik de Farfurex et donc Délestage. Bluff aide à prendre un bon premier tour, Électacle lui permet de faire de vrais dégâts et Change Éclair est pratique pour replacer Bekipan ou un autre partenaire. Ruse peut aussi faire gagner un tour important en empêchant une cible de se protéger. Le 2 PV / 32 Atq / 32 Vit, Jovial, est volontairement très offensif. Je veux surtout profiter de sa Vitesse et garder suffisamment d’Attaque pour qu’Électacle reste menaçant.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 32 | 182 | |
| Attaque + | 125 | 32 | 194 | |
| Défense | 140 | 2 | 162 | |
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 90 | 110 | ||
| Vitesse | 40 | 60 |
Sarmuraï est la principale menace physique de l’équipe. Une fois Méga-Évolué, Griffe Dure booste Vampirisme et Tête de Fer. Vampirisme permet en plus de récupérer des PV, ce qui va bien avec son bon bulk. Coup Bas est surtout là pour compenser sa Vitesse et finir une cible déjà entamée. Abri permet de temporiser quand Sarmuraï est trop ciblé ou simplement de laisser son partenaire gérer une menace. Le spread est assez simple : 32 PV / 32 Atq / 2 Déf, Rigide. Les 32 en Attaque sont là pour maximiser les dégâts et les 32 PV pour profiter de son bulk. Je n’ai pas investi en Vitesse parce que ce n’est pas vraiment ce qu’on lui demande dans cette équipe.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 32 | 197 | |
| Attaque - | 105 | 112 | ||
| Défense | 130 | 1 | 151 | |
| Atq Spé | 125 | 2 | 147 | |
| Déf Spé + | 65 | 20 | 115 | |
| Vitesse | 85 | 11 | 116 |
Pondralugon profite directement de la pluie puisque Fulgurayon part en un seul tour. Draco-Choc donne un STAB plus simple à utiliser et Aboiement permet de réduire l’Attaque Spéciale adverse tout en faisant quelques dégâts. Endurance augmente sa Défense quand il prend des attaques, donc j’ai surtout renforcé l’autre côté avec les PV et la Défense Spéciale. Le spread est 32 PV / 1 Déf / 2 Atq. Spé / 20 Déf. Spé / 11 Vit, Calme. Les 11 en Vitesse permettent aussi de passer devant certains Pondralugon plus lents.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 166 | |
| Attaque - | 50 | 63 | ||
| Défense + | 100 | 132 | ||
| Atq Spé | 95 | 115 | ||
| Déf Spé | 70 | 25 | 115 | |
| Vitesse | 65 | 10 | 95 |
Bekipan est là pour poser la pluie, mais il ne sert pas uniquement à ça. Ball’Météo devient une bonne attaque Eau sous la pluie et Vent Violent ne rate plus. Garde Large est utile contre les attaques de zone et Coup d’Main permet d’aider directement le partenaire quand Bekipan n’a pas besoin d’attaquer lui-même. Le spread 31 PV / 25 Déf. Spé / 10 Vit, Assuré, est surtout pensé pour qu’il reste suffisamment longtemps sur le terrain et puisse continuer à apporter la pluie et son support. Les 10 en Vitesse lui permettent aussi de dépasser certains Pokémon très peu investis.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 2 | 197 | |
| Attaque - | 92 | 100 | ||
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé + | 100 | 32 | 167 | |
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse | 78 | 32 | 130 |
Paragruel profite directement de la pluie grâce à Glissade. Une fois la pluie posée, il devient très rapide et peut commencer à mettre la pression avec Eau Revoir. Ball’Ombre donne un deuxième STAB et Laser Glace apporte une couverture utile contre les Dragon et certains types Sol. La Ceinture Force lui permet généralement de tenir au moins une attaque, ce qui colle bien à son rôle très offensif. Le 2 PV / 32 Atq. Spé / 32 Vit, Modeste, va donc à l’essentiel : un maximum de dégâts et de Vitesse sous la pluie. Ici, je ne cherche pas spécialement à investir dans le bulk puisque la Ceinture Force est justement là pour ça.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 155 | ||
| Attaque + | 130 | 32 | 200 | |
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé - | 40 | 54 | ||
| Déf Spé | 80 | 2 | 102 | |
| Vitesse | 120 | 32 | 172 |
Farfurex fonctionne surtout avec Méga-Raichu X. Le Champ Électrifié active sa Graine Électrik, ce qui augmente sa Défense et déclenche Délestage. Il devient alors extrêmement rapide sans avoir besoin de se booster en Vitesse. Direct Toxik et Close Combat lui donnent deux attaques simples pour mettre immédiatement de la pression. Danse-Lames permet de profiter d’un tour plus calme : si Farfurex réussit à la placer avec Délestage déjà activé, il devient vite compliqué à arrêter. Le 32 Atq / 2 Déf. Spé / 32 Vit, Rigide, reste très direct. Délestage apporte déjà énormément de Vitesse, donc la nature Rigide permet surtout de garder le maximum de puissance.









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