| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | gimmick balanced vent arrière rain elec spam | 2 |
ID d'équipe : 4JS2U 5F929
Une équipe possédant, à mon sens, une plutôt bonne synergie qui est principalement là pour contrer la méta actuelle (Sauf le Méga-Ampharos que j'avais simplement envie de remettre au goût du jour) J'estime être arrivé à un bon résultat, bien que je n'ai réellement trouvé de quoi counter les pokémon Fée, c'est l'un des seuls vrais défauts de la team, j'estime que pour une équipe Méga-Ampharos contre-méta, elle est d'une plutôt bonne qualité. Je m'excuse par avance du peu de précision dont j'ai pu faire preuve, je n'avais jamais créé une team de A à Z, j'espère qu'elle vous plaira et n'hésitez surtout pas à me donner des conseils pour l'améliorer si vous percevez des erreurs dans sa construction.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 27 | 192 | |
| Attaque - | 95 | 103 | ||
| Défense | 105 | 125 | ||
| Atq Spé + | 165 | 19 | 224 | |
| Déf Spé | 110 | 130 | ||
| Vitesse | 45 | 20 | 85 |
L'un des principaux damage dealer de la team, je lui ai mis 20 points en vitesse, car, si Méga-Ampharos se retrouve sous vent arrière, il peut dépasser une bonne partie du méta actuel qui serais un problème pour lui comme par exemple un carchacrok jovial max speed, qui lui pose sinon de sérieux soucis, et même d'infliger le K.O en un coup avec Draco-Choc grâce à ses 19 en attaque spéciale, ses principales menaces étant par exemple Pondralugon, Tyranitar ou Laggron, on pourrait jouer Exploforce mais je ne peux me résoudre à utiliser une attaque aussi aléatoire. On pourrait remplacer Monte-Tension par tonnerre mais je préfère profiter un maximum du champ électrifié, quitte à perdre des dégats par la suite. Et enfin, Cotogarde car, si on trouve le temps de le placer, un boost de +3 en défense le rend presque invincible sur le physique tandis que ses investissements sur les PV lui permettent de tanker à coups sûrs (sauf un crit) un Draco-Météore de Pondralugon par exemple.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 48 | 32 | 155 | |
| Attaque | 101 | 121 | ||
| Défense | 95 | 115 | ||
| Atq Spé + | 91 | 32 | 157 | |
| Déf Spé | 85 | 2 | 107 | |
| Vitesse - | 15 | 31 |
Un pokémon plutôt étonnant, ses fonctions sont de poser le champ électrifié ( j'aurais apprécié le jouer avec le Champ'duit malheureusement, même avec des spreads très bulky, il ne survivrait pas un instant, c'est d'ailleurs pour cela qu'il a une spread offensive alors qu'il ne possède qu'une capacité offensive ). Il possède Acupression, qui peut servir à buffer son allié ( principalement Ampharos ) à noter que cette attaque passe Abri sur les alliés, on peut donc s'abriter avec Ampharos et Acupression avec Wattapik, ( On peut donc également faire l'attaque sur un Méga-Staraptor bien que cela n'apporterait rien de mieux que de l'attaquer ) On baisse sa vitesse car on ne peux rien dépasser, dans ce cas, bien que cela ne se produira sans doute pas face à lui, on s'assure d'attaquer en premier sous distortion. Toile Élek est d'autant plus justifié que une partie de l'équipe manque de vitesse, bien que l'on pourrait aussi le jouer Monte-Tension.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 206 | |
| Attaque + | 125 | 32 | 194 | |
| Défense | 90 | 110 | ||
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse | 85 | 3 | 108 |
Bien que je déteste ce pokémon, force est d'avouer qu'il est on ne peux plus justifié dans cette équipe, sur la première version de cette équipe, je l'avais joué avec le set classique que tout le monde connaît pour gérer les teams sand, les types acier etc... J'ai plus ou moins essayé de lui faire garder ce rôle mais en réalité, l'équipe avait vraiment besoin d'un pokémon avec Provoc pour empêcher les setups, les distortion et pleins d'autres, et Rillaboom était celui qui remplissait le mieux cette tâche : Il peut désormais encore mieux counter les psy spam. Pour cela, j'ai malheureusement dû lui retirer Martobois, qui était la plus "situationnelle" de ses attaques ( le type plante est résisté par beaucoup de types différents et Martobois inflige des dégats de recul, bien que ses dégats puissent en général contrebalancer ) On lui met La graine miracle car cela permet de contre-balancer plus ou moins avec la perte de Martobois, avec la graine miracle, gliss'herbe laisse les Basculegion avec 5 à 10%, il est donc aisé de leur infliger le K.O par la suite ou de les laisser mourir d'un potentiel recul de Wave Crash. Quant aux spreads, on investit 3 points en speed pour dépasser une grande partie des gorythmic très souvent investit avec deux points en vitesse. On mets ensuite une nature Rigide avec 32 en attaque pour essayer de rattraper la perte de Martobois. Et enfin, on investit les 31 points restants en HP pour pouvoir rester plus de temps sur le terrain, se replacer etc...
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 2 | 137 | |
| Attaque - | 50 | 63 | ||
| Défense | 100 | 120 | ||
| Atq Spé + | 95 | 32 | 161 | |
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse | 65 | 32 | 117 |
Un Bekipan plutôt classique également, qui pose la rain pour contrer la sand ou les pokémon feu, mais principalement là pour accompagner soit Ampharos soit Swampert à l'aide de sa pluie, et, pour Pharamp, de son vent arrière qui lui permet d'outspeed une grande partie des pokémon dangereux pour lui.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 2 | 177 | |
| Attaque + | 150 | 32 | 222 | |
| Défense | 110 | 130 | ||
| Atq Spé - | 95 | 103 | ||
| Déf Spé | 110 | 130 | ||
| Vitesse | 70 | 32 | 122 |
Un Swampert tout ce qu'il y a de plus normal, là pour contrer les pokémon Acier ou Poison.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 2 | 152 | |
| Attaque + | 110 | 32 | 178 | |
| Défense | 105 | 125 | ||
| Atq Spé - | 30 | 45 | ||
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse | 100 | 32 | 152 |
J'ai beaucoup hésité sur ce pokémon, que cela soit pour son objet ou son talent, toutefois, il contre fort bien les faiblesses de la team face à Pondralugon si on ne pick pas Laggron car il peut infliger le K.O en un seul coup, sa vitesse lui permet de dépasser/tie des pokémon comme Zard Y ou Pyrax, le choix de Éboulement me semble donc justifié, et Taurogne pour un stab feu pouvant briser les screans. Il est aussi possible de le jouer jovial pour dépasser des Carchacrok sans nature +vitesse et être quasiment certain de dépasser Zard Y. Il est également important de noter qu'il peut K.O en un coup Méga-Baxcalibur.









Commentaires
Il n'y aucun commentaire pour l'instant.