Mono Normal

23/08/2023 - (dernière mise à jour le : 19/12/2023)

Une team mono normal comme j'aime les faires pour chaque GEN ! Une équipe 2en1 avec d'un coté une trick room Wimessir pour supporter Ursaking et de l'autre Motorizard Queulonage pour supporter le reste de la team et l'aider à se placer. La principale menace en mono normal est le mono combat mais vous pourrez en venir à bout grâce à Wimessir, Étouraptor ou même bait avec Zoroark de Hisui Les mono spectre seront gérés nottement avec Zoroark de Hisui une fois le Flotte Mèche géré. Vibroscur est présent pour gérer ce dernier .

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
25231324
Attaque 65
31135
Défense 55
31146
Atq Spé +105
25231339
Déf Spé 95
431227
Vitesse -95
31175

A utiliser en lead pour poser la trick room à coup sur avec la ceinture force et ensuite faire Vœu soin qui sera par le suite utile pour le reste de la room Une autre alternative serait de jouer Full PV, full Def avec la Graine Psychique pour avoir un pokémon bien Bulky mais aussi pour mieux tanker Sabotage. Psyko et Éclat Magique pour le coverage.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 130
24831463
Attaque +140
25231416
Défense 105
31246
Atq Spé -45
31113
Déf Spé 80
831198
Vitesse 50
31136

A utiliser après le vœu soin de Wimessir afin de faire des trous dans la team Poing glace est utilisé en tant que coverage et on pourrait bien sur mettre séisme à la place de assaut frontal mais la le but est de faire un max de dégâts

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
25231344
Attaque 95
431227
Défense -65
31149
Atq Spé 85
31206
Déf Spé 65
31166
Vitesse +121
25231375

Motorizard est utilisé pour supporter le reste de la team. D'abord par son accès à tour rapide bien utile pour enlever les hasards et éviter de révéler Zoroark trop facilement, et ensuite avec Queulonage afin de placer Famignol ou Étouraptor.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
31251
Attaque -100
31184
Défense 60
31156
Atq Spé +125
25231383
Déf Spé 60
431157
Vitesse 110
25231319

Idéalement Zoruark pourra prendre l'apparence de Famignol et Motorizard, afin qu'il puiss se placer en "baitant" les attaques de type combat. Son scarf est présent pour assurer un certain speed contrôle pour cette team assez lente mais il pourrait être aussi joué specs pour maximiser les dégats.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 74
31289
Attaque 75
25231249
Défense 70
31176
Atq Spé -65
31149
Déf Spé 75
431187
Vitesse +111
25231353

Flamignol est ici pour se placer et également enlever les hasards. Morsure et Balle graine sont ici pour le coverage face aux teams Ghost et Eau/Rain et profitent en plus de son talent.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 85
31311
Attaque +120
25231372
Défense 70
31176
Atq Spé -50
31122
Déf Spé 60
431157
Vitesse 100
25231299

Motorizard est aussi la pour assurer le speed contrôle si il arrive à placer une hâte ou tout simplement pour faire de gros dégats avec ses 2 stabs boosté par Téméraire.

Commentaires

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cpt.kraken
Salut, Queulonnage a été banni
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cpt.kraken
Salut, merci à toi de ta proposition, aurais-tu des replays pour mieux comprendre l'équipe ? Ursaluna a besoin d'un tour avant activation de l'orbe flamme et ne tape donc "pas si fort" sur ce tour là. De plus, ton set ne touche pas Corvaillus qui peut juste spam big splash sur toi. Le type combat est plutôt rapide avec Farfurex, Garde de Fer, Zamazenta, Fragilady-H, Shifours hors ton Wimessir est très lent, ne dépasse pas Fort-Ivoire défensif et ne combote pas si bien avec Zoroark-H à cause du talent. Vibrobscur ne sert à rien sur Zoroark-H qui préfèrerait psyko pour justement les types combat plutôt que pouvoir toucher les types psy/spectre qu'il touche déjà avec son stab ball'ombre. De plus, je ne vois pas comment tu passes mono ténèbres surtout sans Metamorph. Qu'est-ce qui prend plus de dégâts sur balle graine que sur prolifération en jouant encore pour bloquer l'oppo sur une attaque peu utile ? Quel est l'intérêt de Etouraptor rigide par rapport à un jovial alors qu'à +2 il ne dépasse pas Flotte Mèche, voire un mouchoir choix ?