Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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OU 9G | balanced |
Bonjour, cette équipe est une de mes premières tentatives de build sérieuse. Elle essaie de répondre à la plupart des menaces du méta actuel mais a un peu de mal certains core et quelques sets de pyrax, gromago ou amovénus. En espérant que vous saurez m'aider à l'améliorer :)
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 100 | 160 | 31 | 381 | |
Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
Défense | 90 | 31 | 216 | ||
Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
Vitesse | 85 | 96 | 31 | 230 |
Gorythmic est le gros bourrin de l'équipe. Avec sa répart et son téra il est capable de OS des pokemon comme Ogerpon du puits ou fort-ivoire. Il inflige aussi des gros dégats à des résistances comme amovénus, les dragons ou les autres gorythmic.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 65 | 252 | 31 | 334 | |
Attaque - | 80 | 0 | 148 | ||
Défense | 140 | 31 | 316 | ||
Atq Spé | 40 | 31 | 116 | ||
Déf Spé + | 70 | 232 | 31 | 257 | |
Vitesse | 70 | 24 | 31 | 182 |
Airmure est un gros wall capable de battre la plupart des pokemon qui ne tapent pas super efficace contre lui (sur le physique). Il contre sans soucis Dracolosse, Garde-de-fer physique, scorvol et la plupart des fort-ivoire. Le tera dragon a été choisit pour conférer des résistances feu et électrik. Il n'est pas pensé comme le pokemon à téra mais il peut arriver que ce soit utile en fin de game ou pour contrer certains feu-perçant car abattage ne lui fait pas très mal malgré la faiblesse.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 115 | 252 | 31 | 434 | |
Attaque | 131 | 4 | 31 | 299 | |
Défense | 131 | 31 | 298 | ||
Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
Déf Spé | 53 | 31 | 142 | ||
Vitesse + | 87 | 252 | 31 | 300 |
Fort-ivoire est ici pensé comme contre à Scalpereur (ce qui fait peut-être répétition avec airmure) et controleur de hazards. Il tank bien la plupart des attaquant physique du tiers et apporte l'immunité électrik de la team qui en a plutôt besoin. Il est bon contre tous les pokémons avec une faiblesse sol. Le tera feu est choisit pour éviter la burn mais n'est que rarement utilisé. Il est envisageable de remplacer les restes par des grosses bottes évitant ainsi le poison sur les t-spikes ou les dégats à répétition.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 74 | 31 | 289 | ||
Attaque - | 115 | 0 | 211 | ||
Défense | 70 | 31 | 176 | ||
Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 369 | |
Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
Vitesse + | 106 | 252 | 31 | 342 |
Amovénus est là pour taper tout en apportant des immunités très utiles. Le tera stellaire fais énormément de dégats avec téra explosion et le mouchoir choix lui permet de dépasser la quasi totalité du tiers.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 70 | 31 | 281 | ||
Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
Défense | 65 | 31 | 166 | ||
Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
Vitesse + | 125 | 252 | 31 | 383 |
Dimoret aussi tape fort, il détruit tous les dragons, scorvol et dépasse rugit lune. La priorité permet de cheap ou de récupérer l'irrécupérable. Le téra ghost est évidemment pour s'immuniser aux attaques combat. On pourrait le jouer avec balayage pour contre scalpereur.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 91 | 248 | 31 | 385 | |
Attaque - | 90 | 0 | 166 | ||
Défense | 106 | 31 | 248 | ||
Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
Déf Spé + | 106 | 144 | 31 | 312 | |
Vitesse | 77 | 116 | 31 | 219 |
Heatran est ici pour apporter une résistance à pyrax qui sans lui atomise la team. Vortex magma permet de trap et peut-être utile pour lead contre sun en trapant le chartor et stall le sun pour que très vite le climat ne soit plus. Feu follet permet de stoper certains attaquants physique comme scalpereur ou téra feu-perçant. Le téra plante apporte une résistance eau pouvant servir contre certains pokemons de rain.
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