Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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VGCrf 9G |
La plus grosse faiblesse de cette équipe a été Ursaking Lune Vermeille grâce à son talent Oeil Révélateur.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 55 | 31 | 251 | ||
Attaque - | 55 | 0 | 103 | ||
Défense | 55 | 31 | 146 | ||
Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 369 | |
Déf Spé | 135 | 4 | 31 | 307 | |
Vitesse + | 135 | 252 | 0 | 371 |
Ce Pokémon est un sweeper. Il peut assez facilement placer une Plénitude grâce à Félinferno ou Gorythmic avec Bluff. Il est investi en vitesse et en attaque spéciale afin de pouvoir dépasser et one shot un Flotte-Mèche adverse.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 99 | 4 | 31 | 340 | |
Attaque | 83 | 0 | 171 | ||
Défense | 91 | 31 | 218 | ||
Atq Spé + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
Déf Spé - | 83 | 31 | 181 | ||
Vitesse | 109 | 252 | 31 | 317 |
Avec le Mouchoir Choix, Serpente-Eaux dépasse presque n’importe quel Pokémon sans boost en vitesse. Afin d’assurer ça, on l’investit en vitesse et en attaque spéciale afin qu’il puisse jouer un rôle de sweeper.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 95 | 31 | 331 | ||
Attaque | 115 | 252 | 31 | 329 | |
Défense | 90 | 252 | 31 | 279 | |
Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
Déf Spé + | 90 | 4 | 31 | 238 | |
Vitesse | 60 | 31 | 156 |
Ici, on investit Félinferno en défense, ce qui couplé à Intimidation, le rend très dur à éliminer sans attaque spéciale eau, et même là il est investi pour pouvoir y résister un minimum. Les lunettes Filtre sont surtout là pour éviter d’être embêté par Gaulet. Bluff est là pour aider Flotte-Mèche à se booster avec Plénitude. J’ai choisi un Téra Spectre pour le rendre immunisé au Bluff d’un Félinferno adverse.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 120 | 252 | 31 | 444 | |
Attaque | 90 | 0 | 185 | ||
Défense | 70 | 31 | 176 | ||
Atq Spé | 110 | 4 | 31 | 257 | |
Déf Spé + | 70 | 168 | 31 | 239 | |
Vitesse - | 60 | 72 | 31 | 156 |
Avec Armure Caudale, Farigiraf empêche son coéquipier et lui même d’être touché par une attaque prioritaire comme Bluff. Sa vitesse est volontairement baissée afin qu’il dépasse la plupart de ses adversaires après avoir posé la distorsion. Avec le Spray Gorge, il peut faire de bons dégâts aux deux adversaires en même temps avec Mégaphone tandis que Psycho est sa meilleure attaque Psy.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 80 | 4 | 31 | 302 | |
Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
Défense | 80 | 31 | 196 | ||
Atq Spé - | 90 | 31 | 194 | ||
Déf Spé | 65 | 31 | 166 | ||
Vitesse + | 135 | 252 | 31 | 405 |
J’ai ici choisi un Téra Vol afin de lui retirer sa double faiblesse très gênante du type Combat. Avec sa nature, c’est l’un des Pokémon les plus rapides du jeu et si jamais il doit combattre en Distorsion, il peut jouer en priorité avec Éclats Glace ou même l’annuler avec Cryo-Pirouette.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 100 | 31 | 341 | ||
Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
Défense | 90 | 252 | 31 | 279 | |
Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
Vitesse | 85 | 0 | 175 |
Gorythmic possède un Téra Poison afin de pouvoir retirer les Pics Toxics au cas où l’adversaire parvient à en poser. Bluff aide Flotte-Mêche à se booster avec Plénitude. Il a aussi une priorité avec Créa-Herbe Gliss’Herbe.
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