| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G |
. C’est une équipe conçue pour dicter le rythme du match dès le premier tour, ne laissant aucune chance à l'adversaire de respirer. Structure de l'Équipe : "Hazard & Priority Spam" Le concept est simple : Polluer le terrain adverse tout en ayant trois options de priorité pour achever n'importe quelle menace, quelle que soit sa vitesse. . Le Moteur de l'équipe Glimmora (Le Lead) : Son unique but est de poser les Pièges de Roc et les Picots. Grâce à son talent, chaque coup physique qu'il reçoit ajoute des Pics Toxiques. Gholdengo (Le Gardien) : Il est le garde du corps de tes pièges. Son talent Good as Gold bloque Defog, et son type Spectre bloque Rapid Spin. Tant qu'il est en vie, l'adversaire est condamné à subir les dégâts de terrain. . Le Cœur Offensif (Setup Sweepers) Dragonite (Le Nettoyeur) : Utilise sa Multiscale pour placer une Danse Lames ou une Danse Draco. Son Vitesse Extrême (Tera Normal) est ton arme la plus puissante pour terminer les Pokémon affaiblis par les pièges. Raging Bolt (L'Anti-Offense) : Il punit les Pokémon rapides (comme Lanssorien ou Garde-de-Fer) avec Coup d'Tonnerre. C'est ton pivot qui force l'adversaire à réfléchir à chaque attaque. . Les Murs Offensifs (Moyens de pression) Zamazenta (Le Tank de Fer) : Il ne se contente pas de tanker ; il utilise sa Défense pour écraser l'adversaire avec Big Splash. Derrière un Clone, il peut devenir ingérable pour les équipes physiques. Kingambit (Le Boss Final) : Ta condition de victoire de secours. Il n'entre en scène que quand le terrain est bien préparé (pièges posés, adversaires entamés). Plus tes alliés tombent, plus son Génusection devient nucléaire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 83 | 4 | 31 | 308 | |
| Attaque - | 55 | 31 | 131 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 81 | 31 | 198 | ||
| Vitesse + | 86 | 252 | 31 | 298 |
Son Rôle : Ouvrir les hostilités et mourir pour la cause. Sa Mission : Poser les Pièges de Roc et un maximum de Picots. Pourquoi lui? Grâce à son talent Débris Toxiques, il transforme ton terrain en champ de mines. Même s'il ne survit que deux tours, son travail est fait s'il a pollué le terrain adverse. Le "Play" de génie : Utilise le Tera Spectre s'il est encore en vie pour empêcher un adversaire d'utiliser Tour Rapide (Rapid Spin) pour nettoyer tes pièges.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque + | 134 | 252 | 31 | 403 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse | 80 | 252 | 31 | 259 |
Le Nettoyeur à Multiscale Son Rôle : Le Setup Sweeper et Revenge Killer. Sa Mission : Finir les Pokémon entamés ou briser des murs grâce à sa puissance brute. Pourquoi lui? Son talent Multi-Écaille (Multiscale) divise par deux les dégâts qu'il reçoit s'il est à 100% de PV. Cela lui offre un tour "gratuit" pour placer une Danse Draco. Le "Play" de génie : Active le Tera Normal pour transformer son attaque Vitesse Extrême en une arme nucléaire prioritaire. C'est souvent ainsi que tu gagneras les 10 derniers pourcents de tes matchs.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 87 | 31 | 315 | ||
| Attaque - | 60 | 0 | 112 | ||
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé | 133 | 252 | 31 | 365 | |
| Déf Spé | 91 | 4 | 31 | 219 | |
| Vitesse + | 84 | 252 | 31 | 293 |
Son Rôle : Le "Spin Blocker" et l'Anti-Defog. Sa Mission : Interdire à l'adversaire d'enlever tes pièges de roc. Pourquoi lui? Son talent Good as Gold est unique : il immunise Gromago contre toutes les capacités de statut, incluant Anti-Brume (Defog). En tant que type Spectre, il empêche aussi Tour Rapide. Le "Play" de génie : Switch sur lui dès que tu prévois que l'adversaire veut nettoyer son terrain. Une fois en place, utilise Machination (Nasty Plot) pour devenir une menace offensive immédiate.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 64 | 31 | 407 | |
| Attaque - | 73 | 20 | 153 | ||
| Défense | 91 | 28 | 31 | 225 | |
| Atq Spé + | 137 | 252 | 31 | 410 | |
| Déf Spé | 89 | 31 | 214 | ||
| Vitesse | 75 | 164 | 31 | 227 |
L'Anti-Vitesse Son Rôle : Le Pivot et la priorité Spéciale. Sa Mission : Empêcher les Pokémon rapides et fragiles de "sweep" ton équipe. Pourquoi lui? Sa capacité signature Vif éclair (Thunderclap) est une priorité. Si l'adversaire attaque, tu frappes en premier avec une puissance électrique colossale. Le "Play" de génie : Utilise-le pour forcer l'adversaire à switcher. S'il reste, il meurt. S'il part, profite du tour pour placer une Plénitude (Calm Mind).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 92 | 252 | 31 | 388 | |
| Attaque | 120 | 31 | 276 | ||
| Défense | 115 | 88 | 31 | 288 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 115 | 31 | 266 | ||
| Vitesse + | 138 | 168 | 31 | 389 |
Le Mur de Fer Offensif Son Rôle : Le "Tank-Sweeper" physique. Sa Mission : Épuiser les attaquants physiques adverses et les écraser sous son propre poids. Pourquoi lui? Il possède une statistique de Défense énorme qui augmente encore dès qu'il entre en jeu. Avec Big Splash (Body Press), il utilise sa Défense à la place de son Attaque pour infliger des dégâts. Le "Play" de génie : Place un Clone (Substitute) sur un switch adverse. Derrière ton clone, utilise Fer de Garde (Iron Defense) pour devenir quasi invincible physiquement et doubler la puissance de tes attaques.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
| Défense | 120 | 31 | 276 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse | 50 | 252 | 31 | 199 |
Le Boss de Fin Son Rôle : Le "Late Game Cleaner" (Finisseur). Sa Mission : Gagner le match quand tout semble perdu. Pourquoi lui? Son talent Général Suprême (Supreme Overlord) augmente ses dégâts pour chaque allié tombé au combat. En dernier Pokémon, il est terrifiant. Le "Play" de génie : Ne le sors JAMAIS trop tôt. Il doit être ton dernier rempart. Utilise Danse Lames uniquement si tu prévois un switch ou un coup faible, puis spamme Coup Bas (Sucker Punch) ou Génusection (Kowtow Cleave).









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