| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
VGC RF 9G | BO |
Code d'emprunt : 4PXK NK
Elite Control & Shadow Sweep C’est une équipe Balance/Bulky-Offense. Ton but n'est pas de gagner au tour 1, mais de verrouiller les options de l'adversaire via des pivots incessants jusqu'à ce que Sleepy Hollow ou Phillipe puissent terminer le travail. La Graine Miracle sur Elisa fluidifie tes rotations : tu n'es plus puni si tu cliques sur Bluff. 👥 Analyse Individuelle (Le Gentlemen's Club) 🐱 Albert (Incineroar) | Le Pivot Maître Rôle : Contrôle total. Il réduit l'Attaque adverse (Intimidate) et place le Fake Out. La Tech : Sa lenteur (0 IV Spe) lui permet de lancer Parting Shot en dernier, offrant un switch sécurisé à tes attaquants. Téra : Spectre pour devenir immunisé au type Combat et aux Fake Out adverses. ⚡ Roger (Raging Bolt) | Le Rempart Électrique Rôle : Tank spécial (Veste de Combat) et finisher de priorité. La Tech : Thunderclap punit les Pokémon qui tentent d'attaquer. Il gère la menace Urshifu-R qui pourrait embêter Sleepy Hollow. Téra : Fée pour surprendre les types Dragon et Sol tout en gardant une excellente couverture offensive. ⚔️ Phillipe (Kingambit) | Le Nettoyeur Rôle : Condition de victoire secondaire. Plus tes alliés tombent, plus il devient terrifiant (Supreme Overlord). La Tech : Safety Goggles pour ignorer les Spore et Poudre Fureur d'Amoonguss. Téra : Feu pour s'immuniser à la Brûlure et résister aux attaques Feu/Fée. 👻 Myriam (Flutter Mane) | La Speed Control Rôle : Ralentir l'adversaire avec Icy Wind et infliger des dégâts magiques constants. La Tech : Un set très bulky (156 Def) qui lui permet de rester sur le terrain bien plus longtemps que les sets classiques. Téra : Stellar pour booster ses attaques sans perdre son excellent typage défensif. 🦍 Elisa (Rillaboom) | Le Support Offensif Rôle : Gestion du terrain et pression de priorité. Le Changement : Avec la Miracle Seed, ses attaques Plante restent dévastatrices, mais elle gagne une liberté totale. Elle peut Bluff au tour 1, puis attaquer ou Sabotage au tour 2 sans switch forcé. Téra : Feu (Typage défensif contre le Feu/Glace/Brûlure). 🐎 Sleepy Hollow (Calyrex-Shadow) | Le "Game Finisher" Rôle : Ton Pokémon restreint. Le "Boss" de l'équipe. La Tech : Téra Normal + Orbe Vie. C'est le set le plus dangereux de la meta. Il est là pour punir les miroirs de Calyrex et détruire les priorités type Spectre. Combo : Une Nasty Plot placée derrière un Bluff d'Elisa ou d'Albert signifie généralement la fin du match. ⚖️ Forces & Faiblesses Points Forts : Priorités multiples : Tu as 4 Pokémon sur 6 capables de frapper en priorité (Sucker Punch, Thunderclap, Grassy Glide, Fake Out). C'est impossible de te "dépasser" facilement. Flexibilité : Grâce à la Graine Miracle, ton équipe est moins prévisible et plus facile à piloter sur le long terme. Points Faibles : Le Champ Psychique : Toujours ton ennemi n°1. Si Indeedee pose son champ, tes priorités et tes Bluffs sont bloqués. Garde Elisa en vie ! Hard Trick Room : Si l'adversaire pose la Distorsion, tu devras jouer très serré avec Albert et Phillipe pour temporiser.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 202 | |
| Attaque | 115 | 31 | 135 | ||
| Défense | 90 | 156 | 31 | 130 | |
| Atq Spé | 80 | 31 | 100 | ||
| Déf Spé + | 90 | 100 | 31 | 135 | |
| Vitesse - | 60 | 0 | 58 |
Pourquoi il est là : C’est le meilleur Pokémon de l’histoire du VGC pour une raison. Il réduit l'Attaque adverse (Intimidate) et force l'adversaire à ne pas attaquer au Tour 1 (Fake Out). Le petit plus : Ta nature Sassy avec 0 IV en Vitesse est cruciale. Elle te permet d'utiliser Parting Shot après ton adversaire, ce qui garantit que le Pokémon qui entre à sa place ne prendra pas de dégâts ce tour-là. Téra Spectre : Parfait pour ignorer un Fake Out adverse ou une attaque Combat fatale.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 204 | 31 | 226 | |
| Attaque - | 73 | 20 | 79 | ||
| Défense | 91 | 44 | 31 | 117 | |
| Atq Spé + | 137 | 236 | 31 | 205 | |
| Déf Spé | 89 | 20 | 31 | 112 | |
| Vitesse | 75 | 4 | 31 | 96 |
🐱 Albert (Incineroar) Rôle : Le Chef d'Orchestre (Pivot / Support) Pourquoi il est là : C’est le meilleur Pokémon de l’histoire du VGC pour une raison. Il réduit l'Attaque adverse (Intimidate) et force l'adversaire à ne pas attaquer au Tour 1 (Fake Out). Le petit plus : Ta nature Sassy avec 0 IV en Vitesse est cruciale. Elle te permet d'utiliser Parting Shot après ton adversaire, ce qui garantit que le Pokémon qui entre à sa place ne prendra pas de dégâts ce tour-là. Téra Spectre : Parfait pour ignorer un Fake Out adverse ou une attaque Combat fatale. ⚡ Roger (Raging Bolt) Rôle : L'Éponge Offensive (Tank Spécial) Pourquoi il est là : Avec la Veste de Combat, il devient presque impossible à tuer sur le plan spécial. Il est là pour punir les types Eau (Urshifu) et Vol. Le petit plus : Thunderclap (Vif Éclair) est sa meilleure arme. C’est une priorité qui compense sa vitesse médiocre. Ton set est très investi en PV/Défense, ce qui en fait un pilier de milieu de match. Téra Fée : Un classique pour transformer ses faiblesses Dragon/Sol en résistances ou immunités, tout en boostant la Téra Explosion.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 207 | |
| Attaque + | 135 | 252 | 31 | 205 | |
| Défense | 120 | 31 | 140 | ||
| Atq Spé - | 60 | 3 | 59 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 106 | |
| Vitesse | 50 | 31 | 70 |
Rôle : Le Finisseur (Late-game Sweeper) Pourquoi il est là : Son talent Supreme Overlord le rend de plus en plus fort à mesure que tes autres Pokémon tombent. En fin de match, il peut OS presque n'importe quoi. Le petit plus : Les Safety Goggles sont ton assurance vie. Elles permettent à Phillipe de rester sur le terrain face à Gaulet (Amoonguss) sans avoir peur d'être endormi par Spore ou redirigé par Poudre Fureur. Téra Feu : Indispensable pour ne pas mourir sur une Brûlure ou sur une attaque Feu de l'adversaire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 124 | 31 | 146 | |
| Attaque - | 55 | 0 | 54 | ||
| Défense | 55 | 156 | 31 | 95 | |
| Atq Spé | 135 | 116 | 31 | 170 | |
| Déf Spé | 135 | 4 | 31 | 156 | |
| Vitesse + | 135 | 108 | 31 | 185 |
Rôle : Le Contrôle de Foule (Speed Control) Pourquoi elle est là : Elle apporte la vitesse naturelle qui manque à Albert, Roger et Phillipe. Icy Wind (Vent Glacé) est là pour ralentir l'adversaire et permettre à tes poids lourds de frapper en premier. Le petit plus : Ta répartition est très Bulky (156 Def). C'est fait pour surprendre l'adversaire qui pense la "one-shot" avec une attaque physique faible. Elle survit mieux que la moyenne des Flotte-Mèche.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 207 | |
| Attaque + | 125 | 116 | 31 | 176 | |
| Défense | 90 | 4 | 31 | 111 | |
| Atq Spé - | 60 | 31 | 72 | ||
| Déf Spé | 70 | 132 | 31 | 107 | |
| Vitesse | 85 | 4 | 31 | 106 |
La Gardienne du Tempo (Utility Attacker) Rôle : Elle est le pilier central. Elle pose le Champ Herbu pour soigner ton équipe, annuler les Séismes et surtout activer sa propre priorité : Grassy Glide. Pourquoi ce set : La Graine Miracle (Miracle Seed) est le choix de la flexibilité. Elle tape fort sur le type Plante, mais contrairement au Bandeau Choix, elle peut utiliser Bluff puis changer d'attaque au tour suivant sans avoir à switcher. Le petit plus : Elle retire les objets adverses avec Knock Off, ce qui est crucial pour briser les stratégies basées sur les Baies ou les Vestes de Combat.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 4 | 31 | 176 | |
| Attaque - | 85 | 0 | 81 | ||
| Défense | 80 | 31 | 100 | ||
| Atq Spé | 165 | 252 | 31 | 217 | |
| Déf Spé | 100 | 31 | 120 | ||
| Vitesse + | 150 | 252 | 31 | 222 |
Rôle : L'Arme Nucléaire (Main Restricted) Pourquoi il est là : Il est le centre de ton équipe. Sa vitesse et son attaque spéciale sont absurdes. S'il prend un K.O., il devient inarrêtable. Le petit plus : Le Téra Normal combiné à l'Orbe Vie. Tu as choisi la puissance maximale. Tu ignores les miroirs de Calyrex et tu pulvérises tout ce qui n'est pas une résistance Spectre. Nasty Plot : Si Albert ou Elisa lui offrent un tour de placement avec Bluff, la partie est virtuellement finie au Tour 2.









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