| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | vent arrière sun | 4 |
ID d'équipe : YHWCL NAX46
Team sun offensive. Les leads classiques sont Florizarre + Dracaufeu, Farfaduvet + Typhlosion avec au choix vent Arriere ou Zenith et Dracaufeu + Typhlosion. En cas de matchup où poser la sun au tour 1 peux être compliqué, lead Leviathor + Farfurex est possible. Les équipes compliquées à affronter sont celles qui ont beaucoup de résistance au type feu.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 73 | 5 | 153 | |
| Attaque - | 84 | 93 | ||
| Défense | 78 | 1 | 99 | |
| Atq Spé | 119 | 27 | 166 | |
| Déf Spé | 85 | 1 | 106 | |
| Vitesse + | 95 | 32 | 161 |
Le gros pokémon offensive de la team. Il est joué sans le Scarf et a donc souvent besoin de Tailwind pour briller. Fouille est préférable quand il n'y a pas d'OTS (Open team sheet) pour scout les objets, notamment les Ceinture Force. Le move que l'on clique le plus souvent est Éruption de préférence sous la Sun. À savoir qu'une Éruption full life sous la sun (225 BP) fait 2 fois plus mal que Ball Ombre même en dégât spread (168.75BP si spread). Même sur les resistances au type Feu, sous SUN, Éruption est préférable à Ball'Ombre. Canicule est le move a utiliser si on pense prendre un coup avant de taper ou si on a déjà perdu des PV. Canicule fait + de dégâts qu'Éruption à partir de 63% de PV (97 PV) Enfin, Abri est un move classique, mais notez que les Typhlosion sont souvent joués Scarf, et en absence d'OTS cela peut surprendre un adversaire qui s'attend à avoir un spam Éruption dès le tour 1 et veux focus le Typhlosion.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 2 | 157 | |
| Attaque - | 82 | 91 | ||
| Défense | 83 | 103 | ||
| Atq Spé + | 100 | 32 | 167 | |
| Déf Spé | 100 | 120 | ||
| Vitesse | 80 | 32 | 132 |
Un autre pokémon qui profite directement de la Sun. Il permet notamment de gérer les types Eau et Roche si on arrive à gagner la guerre des climats. Lance Soleil est joué pour un maximum de dégâts, mais demande d'avoir la Sun en place. Bomb Beurk est l'autre STAB Poudre Dodo couplé à la vitesse sous la Sun permet d'éliminer un pokémon du terrain pendant 1 ou 2 tours le temps. Attention le sommeil a été nerf sur Champions et ne peut durer que 2 tours maximum avec 1/3 de réveil au 2nd tour.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 155 | ||
| Attaque + | 130 | 32 | 200 | |
| Défense | 60 | 2 | 82 | |
| Atq Spé - | 40 | 54 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse | 120 | 32 | 172 |
L'herbe blanche peut être activée par Close Combat ou par les Intimidations de Felinferno. Close Combat de Farfurex peux OHKO la plupart des Felinferno (252+ Atk Sneasler Close Combat vs. 228 HP / 92 Def Incineroar: 222-264 (111.5 - 132.6%) -- guaranteed OHKO)
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 32 | 167 | |
| Attaque - | 67 | 78 | ||
| Défense | 85 | 8 | 113 | |
| Atq Spé | 77 | 97 | ||
| Déf Spé + | 75 | 26 | 133 | |
| Vitesse | 116 | 136 |
Pokémon de support qui peut poser Vent Arrière (pour Typhlosion principalement ou pour match des Vent Arrière en face) ou Zénith (pour reposer un climat enlevé par un poseur de climat adverse). Comme le switch et la méga se font avant les moves, le Zénith de Farfaduvet partira avant un switch-in Bekipan/Tyranocif/Feunard ou une méga d'un Tyranocif/Froslass. Encore permet de bloquer des Bluffeur ou des pokémons qui viennent de faire Abri ou Vent Arrière et de s'assurer que ce slot est inutile pendant le tour. Attention , avec Farceur, Encore ne fonctionne pas sur les types Ténèbres notamment Félinferno.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 125 | 145 | ||
| Défense | 79 | 8 | 107 | |
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé + | 100 | 26 | 160 | |
| Vitesse | 81 | 101 |
2eme pokémon de support de la team. Le pokémon est surtout sortie si le climat est compliqué à assurer de notre coté. Avec Intimidation et son bulk, il joue un rôle similaire à un Felinferno classique (mais sans Bluff). Cascade permet de faire quelques dégâts. Comme la rain augmente les dégâts de type Eau et comme les pokémons qui sont joué en Sand sont souvent faible au type ce move peut servir à faire des dégâts correctes. Cage Éclair permet d'avoir du speed control en absence de Farfaduvet Provoc peut incapacité des pokémons de support comme Theffroyable ou empêcher des poseurs de disto (sauf Hatterne et sauf Herbe Mental)
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 2 | 155 | |
| Attaque - | 104 | 111 | ||
| Défense | 78 | 98 | ||
| Atq Spé | 159 | 32 | 211 | |
| Déf Spé | 115 | 135 | ||
| Vitesse + | 100 | 32 | 167 |
La méga de la team, il peut mettre la Sun au tour ou il méga. Ça peut être intéressant à certains moments de temporiser le tour de la méga pour pouvoir reposer la Sun un tour plus tard si on anticipe que l'adversaire va mettre son climat. Avant méga je préfère Brasier à Force Soleil pour éviter de prendre des dégâts sans profiter du bonus d'atq Spé. Canicule est l'attaque principale qui peux toucher les deux adversaires. Lame d'air permet de profiter du stab et de taper des pokémons qui résistent au type Feu et Plante (tous les types Feu et pas mal de type Dragon notamment)








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