Brigands des Montagnes

04/05/2026 - (dernière mise à jour le : 04/05/2026)

Cette équipe s'axe sur la neige pour bloquer les équipes adverses qui utilisent aussi la météo, la neige sert pour 2 pokémon pour éviter que l'équipe soit entièrement indépendante de la neige. Le reste de l'équipe peut gérer la méta actuelle à eux seuls si bien joués, elle est néanmoins assez dure à jouer, parce qu'il faut prédire le gameplay de l'adversaire. Les pivots servent principalement à se replacer ou amener Momartik sur le terrain en mettant des dégâts.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 70
14159
Attaque -80
90
Défense 70
90
Atq Spé 140
20180
Déf Spé 100
120
Vitesse +120
32189

Miss Mountain, le Yokaï qui pose la neige, le mieux est d'essayer de prévoir quand l'ennemi va poser la météo, si personne ne prend ce rôle on peut méga quand on veut pour des Blizzards qui tapent à 100%. Ball'Ombre est là pour le StaB ou pour sécuriser un kill sans risque de rater. Voile Aurore est présent parce que c'est très fort, si on vise à Méga quand on peut, si il n'y aucune menace alors on peut faire un Voile Aurore pour sécuriser la team en arrière. Lien du Destin c'est pour forcer à ne pas kill Momartik, avec sa vitesse sa sécurise assez bien et permet de prendre un kill assez facilement, et en cas de Distorsion, c'est vraiment chaud.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 65
140
Attaque -60
72
Défense 110
130
Atq Spé 130
30180
Déf Spé 95
4119
Vitesse +65
32128

La meilleure évolition ever, Givrali se couple avec M-Momartik et sa neige, son talent et son objet lui permet d'être ne ultra-instinct et permet de temporiser très dangereusement, Blizzard est monstrueux, Lyophilisation est là pour tuer les pokémon Eau punitifs ou gênants tels que Békipan ou Paragruel (même si y a peut de chance qu'elle survive à un coup de Paragruel). Voeu permet de régénérer un allié après un switch, ce qui rend Givrali comme un pivot un peu, et Détection c'est pour se protéger. Ses stats son correctes défensivement, malgré son mono glace qui la rend fragile, surtout avec les Farfurex et les Félinferno qui sont très présents dans ce format.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 90
25190
Attaque +108
22165
Défense 80
2102
Atq Spé -100
108
Déf Spé 65
17102
Vitesse 85
105

Peut-être le pokémon le moins utile de l'équipe, Clamiral est là pour pivoter, poser les picots et tenir un tour pour revenge kill, même s'il se joue surtout en lead. Sa Ceinture Force permet soit de pivoter soit à faire une Lame Sainte, qui peut OHKO les Scalpereur ennemis.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 78
15168
Attaque 81
19120
Défense 71
91
Atq Spé -74
84
Déf Spé 69
89
Vitesse +126
32195

Ce piaf est là pour soit sweep les ennemis soit pivoter, pas grand-chose à dire dessus.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
9164
Attaque +130
25192
Défense 60
80
Atq Spé -40
54
Déf Spé 80
100
Vitesse 120
32172

Le favori de ce format, pas grand-chose à dire non plus, il se joue comme 90% du temps.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 108
183
Attaque 130
32182
Défense 95
115
Atq Spé -80
90
Déf Spé 85
2107
Vitesse +102
32169

Tout le monde a un dragon dans son équipe non ? :) Il sert juste a bourriner l'équipe adverse en tapant toute la zone, il se couple très bien avec Flambusard qui évite ses Séisme, il a Eboulement pour taper les deux adversaires et OHKO les M-Dracaufeu Y, sinon il se joue comme d'habitude. Si on le joue pas avec sa Méga c'est parce qu'il perd de la vitesse, ce qui est assez dangereux, alors qu'il doit être vraiment rapide, mais il peut se jouer avec sa méga bien sûr, mais faudra bien jouer. La méga est bien si on se base sur une équipe Sand.

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