| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Solo 9G | balanced sand |
ID d'équipe : ET6TG XYXYW
Team plutôt équilibré ici avec 3 bulk et 3 offense. J’ai essayé de garder un gameplay « fun » (pour moi en tout cas). Je pense qu’elle est capable de faire face à la plus part des menace actuel du Metagame (à mon elo en tout cas, c’est à dire Masterball 3). N’hésitez pas si vous avez des conseils ! P.S : Je suis un joueur plutôt récent de stratégie Pokémon (j’ai commencé Showdown en 9G et je joue à Champions depuis la sortie du jeu. Je n’ai pas spécialement conscience de ce qui est « Toxic » ou non en terme de gameplay, je fais juste des team pour le fun. Donc soyez indulgent si vous n’aimez pas. Merci d’avance !
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 32 | 187 | |
| Attaque - | 100 | 108 | ||
| Défense | 123 | 14 | 157 | |
| Atq Spé | 122 | 142 | ||
| Déf Spé + | 120 | 20 | 176 | |
| Vitesse | 80 | 100 |
M-Florizarre est un des plus gros bulk de la team, souvent jouer en lead, le poudre dodo t1 est souvent une bonne option étant donné que vraiment peu de choses peuvent vous one-shot. Bombe Acide : pour vous permettre de passer même les Pokémon sur lesquels vous n’êtes pas super-efficace. Telluriforce : pour les Exagides et autres Pondralugon. Giga-sangsue : Pour le Stab plante et contrebalancer le faite que je ne joue pas synthèse. Vous pouvez toujours remplacer Poudre dodo par Synthèse et Giga-Sangsue par tempête verte mais je trouve le set beaucoup moins drôle à jouer.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 57 | 32 | 164 | |
| Attaque - | 90 | 99 | ||
| Défense + | 95 | 27 | 156 | |
| Atq Spé | 136 | 156 | ||
| Déf Spé | 103 | 123 | ||
| Vitesse | 29 | 7 | 56 |
Un Anti Stall parfait contre la plus part des gros Pokémon stall du format. Passe facilement les Predasterie, Noctali et autres Hippodocus grace à miroir magik. Plénitude : Parce qu’on sait jamais Feu Ensorcelé : Pour les type acier / plante qui peuvent être embêtant, mais aussi pour baisser la SpA Adverse Dissonance Psy : Pour le Stab et l’anti-heal (toujours un plaisir a placer sur les Predasteries d’ailleurs) Vampibaiser : Pour le Stab et ses 75% de Healmesenpai sur les dégâts infligés (ce que je trouve énorme) Un Pokémon est très utile en Antistall mais aussi dans quelques matchups précis (par exemple quand vous ne pouvez pas jouer Malvalame)
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 140 | ||
| Attaque | 136 | 32 | 188 | |
| Défense | 94 | 2 | 116 | |
| Atq Spé - | 54 | 66 | ||
| Déf Spé | 96 | 116 | ||
| Vitesse + | 135 | 32 | 205 |
Set ultra classique de M-Lockpin, un très bon lead. Close combat : Pour le Stab Triple Axel : Pour les Pokémon sol et vol Demi-Tour : Parce que demi-tour Bluff : Pour le Stab et la priorité J’ai essayé Ultimawashi à la place de Triple Axel mais je trouve ça pas incroyable, à vous de voir.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 32 | 215 | |
| Attaque | 112 | 132 | ||
| Défense + | 118 | 22 | 176 | |
| Atq Spé - | 68 | 79 | ||
| Déf Spé | 72 | 12 | 104 | |
| Vitesse | 47 | 67 |
Set classique stall sur Hippodocus, pas mal combiné à M-Florizarre pour vider petit à petit les Pv des Pokémon ennemis Séisme : Pour le Stab Piège de roc : parce que piège de roc Bâillement : Pour forcer le switch Paresse : Pour le heal C’est un ajout plutôt récent à ma team. Mais il fonctionne plutôt bien.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 150 | ||
| Attaque + | 125 | 32 | 194 | |
| Défense | 80 | 100 | ||
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 100 | 2 | 122 | |
| Vitesse | 85 | 32 | 137 |
Physical sweeper incroyable avec une ceinture force, peut revenge kill sur la plus part des pokemon fort du format. Danse lame : Si vous avez encore votre ceinture force, la première est gratuite, donc pourquoi s’en priver ? Esprit Frappeur : Pour le Stab et ses immenses dégâts Ombre portée : Pour le Stab + Prio Lame en peine : Pour le Stab + Heal (souvent pour récupérer la ceinture) Je préfère jouer armurouillée pour le boost de vitesse qui permet de surpasser tout les pokemon du jeu (sans boost). Mais j’ai beaucoup joué torche et c’est bien aussi, donc encore une fois, à vous de voir.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 32 | 157 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 107 | 127 | ||
| Atq Spé + | 105 | 32 | 172 | |
| Déf Spé | 107 | 127 | ||
| Vitesse | 86 | 2 | 108 |
Le pivot de l’équipe, très fort contre les pokemon de type vol et feu, avec un gros bulk ce qui lui permet de tanker par mal d’attaques. Tonnerre : pour le Stab Change Éclair : pour le switch + Stab Feu follet : Pour gérer les menaces physiques Hydrocanon : Pour le Stab et les gros dégâts Vous pouvez jouer un autre Stab eau si vous avez peur de la précision d’hydrocanon, mais je pense que la différence de dégâts vaut les 80% d’accuracy








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