| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | gimmick vent arrière | 22 |
ID d'équipe : MV22R 1VYCO
Équipe VGC se basant sur Méga Jungko et la méta actuelle. Le but est de faire fonctionner son talent pour clean les fins de parties grâce aux boosts d'attaque spéciale provenant des attaques de type électrique.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 2 | 147 | |
| Attaque - | 110 | 117 | ||
| Défense | 75 | 95 | ||
| Atq Spé | 145 | 32 | 197 | |
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse + | 145 | 32 | 216 |
Le Pokémon à faire briller ! En méga-évolution, vous pouvez rediriger toutes les attaques de type électrique vers M-Jungko, lui augmentant son attaque spéciale d'un cran. Ténéfix sera son meilleur ami avec Farceur + Cage Éclair et Pingoléon sera son meilleur switch-in si une attaque poison est à anticiper. Il est l'un des Pokémon les plus rapides de la méta, dépasse même les Paragruel Choice Scarf, mais attention, il ne dépasse pas M-Laggron sous la rain. - Eco-Sphère : Pour un bon STAB de type plante ! Peut être remplacé par Tempête Verte pour plus de dégât mais peut être contre-productif de baisser son attaque spécial mais ne reste clairement pas déconnant pour OHKO des Békipan / Paragruel - Telluriforce : Pour gérer généralement les Pokémon de type acier comme M-Métalosse / Gromago. - Détection : Pour temporiser un maximum, mais attention : sous Abri, M-Jungko redirige bien les attaques de type électriques sur lui mais ne verra pas son attaque spéciale augmenter ! - Draco-Choc : Pour un bon STAB de type dragon !
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 32 | 157 | |
| Attaque | 75 | 95 | ||
| Défense | 75 | 9 | 104 | |
| Atq Spé - | 65 | 76 | ||
| Déf Spé + | 65 | 25 | 121 | |
| Vitesse | 50 | 70 |
Le petit farfadet malicieux ! Mais aussi le meilleur pote de Jungko et Flamigator ! Il est très utile pour augmenter l'attaque spéciale de Jungko avec sa Cage Éclair prioritaire ! Ne peut pas se faire bluff sauf contre les Pokémon ayant Querelleur ATTENTION : Tenefix a beaucoup de mal contre Farigiraf et Sucreine ! Vous ne pourrez que utiliser cage éclair pour booster M-Jungko. - Encore : Pour bloquer des Pokémon sur des attaques de statut généralement et des petites attaques pouvant bloquer l'adversaire (Abri / Bluff) - Cage Éclair : Permet de booster notre copain M-Jungko, mais si vous voulez utiliser Cage Éclair pour sa fonction de base, à bien diminuer la vitesse des adversaires, M-Jungko ne devra pas être sur le terrain, vous pouvez potentiellement temporiser la Méga-Évolution de Jungko grâce à sa Détection - Feu Follet : Pour "supprimer" les gros Pokémon physiques de la méta comme Carchacrok, M-Métalosse et SURTOUT M-Étouraptor - Zenith : Pour contrer les team rain qui est très populaire en ce moment avec M-Laggron Glissade
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 104 | 32 | 211 | |
| Attaque - | 75 | 85 | ||
| Défense + | 100 | 32 | 167 | |
| Atq Spé | 110 | 2 | 132 | |
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse | 66 | 86 |
Le meilleur contre de M-Étouraptor + Farfaduvet et par-dessus tout, l'un des meilleurs amis de Ténéfix ! Il est orienté sur la défense physique et tank super bien les Séismes de Carchacrok brûlé par Ténéfix. M-Étouraptor ne peut pas se booster contre le lead Flamigator + Ténéfix. Et grâce au talent Inconscient, ce Pokémon "ignore" les augmentations de stats de l'adversaire. Il peut parfois être content des poseurs de Disto (Théffroyable). - Voix Envoûtante : Une bonne couverture offensive sur les Dragon / Combat / Ténèbres et peut s'avérer encore plus utile si l'adversaire a pu se booster pendant le tour (avant Flami) - Chant Flamboyant : Une très bonne attaque de type feu assez facilement spammable pour augmenter son attaque spéciale - Châtiment : À utiliser avec les statuts qu'a mis en place Ténéfix ! - Paresse : Toujours vivant ! (faire un peu attention aux Pokémon Farceur + Encore)
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 2 | 155 | |
| Attaque | 81 | 32 | 133 | |
| Défense | 71 | 91 | ||
| Atq Spé - | 74 | 84 | ||
| Déf Spé | 69 | 89 | ||
| Vitesse + | 126 | 32 | 195 |
Un Flambusard assez classique qui profite à fond de son talent rendant ses attaques Vol prioritaires. Il est joué sans objet pour directement utiliser Acrobatie à son plein potentiel lorsqu'il est full PV. - Acrobatie : Permet d'avoir un très bon STAB de type vol, pouvant être prioritaire sur des Pokémon comme Farfaduvet Farceur et pouvant les OS en dehors de la Ceinture Force. - Boutefeu : Très bonne attaque de type feu pouvant passer les types acier pouvant être problématiques (Gromago / M-Métalosse), attention à la perte de PV, le talent sera donc plus utilisable. - Vent Arrière : Peut être prioritaire + pour être sûr de dépasser la majorité des Pokémon avec votre équipe. - Abri : Pour temporiser / prédire des attaques
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense + | 79 | 31 | 143 | |
| Atq Spé | 100 | 120 | ||
| Déf Spé | 125 | 145 | ||
| Vitesse | 81 | 3 | 104 |
Milobellus, le 2e meilleur ami de M-Jungko. Cool pour le switch-in des deux côtés lorsque Milo doit prendre une attaque de type électrique ou lorsque Jungko doit prendre une attaque de type glace. C'est un contre aux Pokémon avec Intimidation en boostant son attaque spéciale de 2 crans, pouvant aussi être switch sur un Dernier Mot d’Angoliath pouvant booster de 3 crans son attaque spéciale. Il possède la Baie Sitrus lui permettant de rester assez longtemps sur le terrain. Les 3 points en vitesse permet à Milobellus de dépasser les autres Milobellus mais aussi M-Goupelin une fois le Vent Arrière placé avec Flambusard. - Abri : Pour temporiser / prédire une attaque - Occrupi : Une bonne attaque eau de zone, pouvant baisser la précision en face. - Vent Glace : Pouvant baisser la vitesse des 2 Pokémon en face - Coup d'Main : Pour accentuer la puissance des plus grosses attaques de l'équipe pouvant garantir les OHKO (en dehors de la Ceinture Force / Fermeté)
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 155 | ||
| Attaque | 130 | 32 | 182 | |
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé - | 40 | 54 | ||
| Déf Spé | 80 | 2 | 102 | |
| Vitesse + | 120 | 32 | 189 |
Un Farfurex classico méta Avec le talent Délestage pour profiter de la perte de son objet lorsqu'il recevra une baisse de stat pour augmenter sa vitesse. - Close Combat : Grosse attaque de type combat permettant en plus d'activer le talent Délestage grâce à l'objet qui annule les stats négatives. - Bluff : Permet de gérer les Pokémon pouvant être problématiques à son arrivée. - Griffes Funestes : Sa meilleure attaque de type poison pouvant infliger des statuts - Abri : Pour temporiser / prédire une attaque









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