Hyper offense triple mega

ID d'équipe : E4297 KGWEG

02/07/2026

Team construite autour d'une idée simple : trois porteurs de Méga-Gemme (Braségali, Mélodelfe, Raichu). En pratique je ne sors qu'un seul porteur par match entouré de deux supports choisis selon le matchup. Le plan type : lead Farfurex pour la pression immédiate, Braségali en finisher Turbo, Scalpereur en filet de sécurité si le sweep échoue. Braségali peu fake la mega selon les match up

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
155
Attaque 130
32182
Défense 60
80
Atq Spé -40
54
Déf Spé 80
1101
Vitesse +120
32189

Mon lead par défaut. Bluff chip et vole un tour dès l'entame, la Ceinture Force garantit de survivre à un gros coup, et sa consommation déclenche Délestage : vitesse doublée, plus rien ne le devance. Griffes Funestes met le chaos avec ses statuts aléatoires (poison, para, sommeil), Close Combat nettoie derrière, et Abri sert à scouter les sets à Choix sans risquer la Ceinture.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
155
Attaque +120
32189
Défense 70
90
Atq Spé -110
117
Déf Spé 70
191
Vitesse 80
32132

Le sweeper principal. Abri au premier tour pour encaisser le +1 Turbo gratuitement, puis les deux STAB font le ménage. Éboulement punit les Feu/Vol qui pensent switch safe (Méga-Dracaufeu Y le prend ×4). Pied Voltige est un nuke, mais à cliquer prudemment : crash à 50 % sur un Abri ou un switch Spectre. Gros atout du bluff : même sans méga il garde Turbo, donc il reste pleinement fonctionnel quand la gemme part ailleurs.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque -70
81
Défense 73
194
Atq Spé +95
32161
Déf Spé 90
110
Vitesse 60
80

La win cond anti-stall et le contre aux teams statut : Miroir Magik renvoie Toxik, Provoc, Bâillement et hazards à l'envoyeur pendant qu'elle s'installe tranquillement à la Plénitude. Le type Fée/Vol de la méga apporte l'immunité Sol précieuse, la moitié de la team craint Séisme et mure les Scarfers Dragon du méta (Carchacrok, Trioxhydre). Rayon Lune pour durer, Feu Ensorcelé pour ne pas être murée par les Aciers.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
1136
Attaque -90
99
Défense 55
75
Atq Spé 90
32142
Déf Spé 80
100
Vitesse +110
32178

Le troisième porteur, le plus fourbe : le talent de Méga-Raichu Y garantit que toutes les attaques touchent. Élecanon devient donc un 120 BP avec paralysie assurée à chaque coup, et Exploforce ne rate plus jamais. Clonage exploite les tours de full para pour se mettre à l'abri, Nœud Herbe couvre les Eau/Sol. Seul revers : la précision garantie vaut dans les deux sens, les attaques adverses ne le ratent plus non plus.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 98
32205
Attaque 87
107
Défense +105
32172
Atq Spé -53
65
Déf Spé 85
1106
Vitesse 67
87

Le mur physique et la win cond défensive de secours. Mur de Fer monte la Défense, Big Splash frappe avec cette Défense boostée : plus il tank, plus il tape. Atterrissage assure la longévité sur les longs matchs, Rapace donne un STAB immédiat quand il n'a pas le temps de se poser. C'est lui qui absorbe les attaquants physiques que le reste de la team ne veut pas voir.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
32207
Attaque +135
32205
Défense 120
140
Atq Spé -60
72
Déf Spé 85
1106
Vitesse 50
70

Général Suprême le renforce à chaque allié tombé : plus la partie tourne mal, plus il devient effrayant c'est le plan B assumé si le sweep de Braségali rate. Coup Bas revenge-kill les attaquants rapides et fragiles, Génusection est le STAB fiable peu aussi joué l'Orbe Vie, Tête de Fer gère les Fées, et Danse-Lames transforme un tour gratuit en fin de partie

Commentaires

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Liam3515
Salut ! Team très intéressante mais 3 Mégas c'est trop. Tu peux te passer de Méga Melodelfe et les deux autres ça va.
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Timtam1113
A la place de clones sur raichu tu peux mettre voix enjoleuse
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Renou65
Salut. Ta team est vraiment bien, juste qu'est-ce que tu pense de mettre Acrobatie ou Exécu-Son à la place d'Abri sur Farfurex ? Parce que juste Combat + Poison, il y a beaucoup de pokémons qui y résistent.