| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Solo 9G | 1 |
ID d'équipe : E4297 KGWEG
Team construite autour d'une idée simple : trois porteurs de Méga-Gemme (Braségali, Mélodelfe, Raichu). En pratique je ne sors qu'un seul porteur par match entouré de deux supports choisis selon le matchup. Le plan type : lead Farfurex pour la pression immédiate, Braségali en finisher Turbo, Scalpereur en filet de sécurité si le sweep échoue. Braségali peu fake la mega selon les match up
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 155 | ||
| Attaque | 130 | 32 | 182 | |
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé - | 40 | 54 | ||
| Déf Spé | 80 | 1 | 101 | |
| Vitesse + | 120 | 32 | 189 |
Mon lead par défaut. Bluff chip et vole un tour dès l'entame, la Ceinture Force garantit de survivre à un gros coup, et sa consommation déclenche Délestage : vitesse doublée, plus rien ne le devance. Griffes Funestes met le chaos avec ses statuts aléatoires (poison, para, sommeil), Close Combat nettoie derrière, et Abri sert à scouter les sets à Choix sans risquer la Ceinture.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 155 | ||
| Attaque + | 120 | 32 | 189 | |
| Défense | 70 | 90 | ||
| Atq Spé - | 110 | 117 | ||
| Déf Spé | 70 | 1 | 91 | |
| Vitesse | 80 | 32 | 132 |
Le sweeper principal. Abri au premier tour pour encaisser le +1 Turbo gratuitement, puis les deux STAB font le ménage. Éboulement punit les Feu/Vol qui pensent switch safe (Méga-Dracaufeu Y le prend ×4). Pied Voltige est un nuke, mais à cliquer prudemment : crash à 50 % sur un Abri ou un switch Spectre. Gros atout du bluff : même sans méga il garde Turbo, donc il reste pleinement fonctionnel quand la gemme part ailleurs.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque - | 70 | 81 | ||
| Défense | 73 | 1 | 94 | |
| Atq Spé + | 95 | 32 | 161 | |
| Déf Spé | 90 | 110 | ||
| Vitesse | 60 | 80 |
La win cond anti-stall et le contre aux teams statut : Miroir Magik renvoie Toxik, Provoc, Bâillement et hazards à l'envoyeur pendant qu'elle s'installe tranquillement à la Plénitude. Le type Fée/Vol de la méga apporte l'immunité Sol précieuse, la moitié de la team craint Séisme et mure les Scarfers Dragon du méta (Carchacrok, Trioxhydre). Rayon Lune pour durer, Feu Ensorcelé pour ne pas être murée par les Aciers.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 1 | 136 | |
| Attaque - | 90 | 99 | ||
| Défense | 55 | 75 | ||
| Atq Spé | 90 | 32 | 142 | |
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse + | 110 | 32 | 178 |
Le troisième porteur, le plus fourbe : le talent de Méga-Raichu Y garantit que toutes les attaques touchent. Élecanon devient donc un 120 BP avec paralysie assurée à chaque coup, et Exploforce ne rate plus jamais. Clonage exploite les tours de full para pour se mettre à l'abri, Nœud Herbe couvre les Eau/Sol. Seul revers : la précision garantie vaut dans les deux sens, les attaques adverses ne le ratent plus non plus.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 98 | 32 | 205 | |
| Attaque | 87 | 107 | ||
| Défense + | 105 | 32 | 172 | |
| Atq Spé - | 53 | 65 | ||
| Déf Spé | 85 | 1 | 106 | |
| Vitesse | 67 | 87 |
Le mur physique et la win cond défensive de secours. Mur de Fer monte la Défense, Big Splash frappe avec cette Défense boostée : plus il tank, plus il tape. Atterrissage assure la longévité sur les longs matchs, Rapace donne un STAB immédiat quand il n'a pas le temps de se poser. C'est lui qui absorbe les attaquants physiques que le reste de la team ne veut pas voir.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 32 | 207 | |
| Attaque + | 135 | 32 | 205 | |
| Défense | 120 | 140 | ||
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 85 | 1 | 106 | |
| Vitesse | 50 | 70 |
Général Suprême le renforce à chaque allié tombé : plus la partie tourne mal, plus il devient effrayant c'est le plan B assumé si le sweep de Braségali rate. Coup Bas revenge-kill les attaquants rapides et fragiles, Génusection est le STAB fiable peu aussi joué l'Orbe Vie, Tête de Fer gère les Fées, et Danse-Lames transforme un tour gratuit en fin de partie









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