Perish avec Méga-Tortank version 1

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1

ID d'équipe : JNRJD 4EN5U

21/07/2026 - (dernière mise à jour le : 22/07/2026)

Première équipe Perish song pour Champions! L'équipe repose sur deux conditions de victoire complémentaires: Le mode Requiem, basé sur Méga-Ectoplasma, Tarpaud et les nombreux outils de contrôle (Fake Out, Parting Shot, Disable, Protect, doubles écrans) pour éliminer progressivement les Pokémon adverses. Le mode offensif, où Méga-Tortank profite de la pluie de Tarpaud ainsi que des protections offertes par Aurora Veil et les doubles écrans pour exercer une pression constante et terminer la partie. Cette double approche oblige l'adversaire à préparer deux plans de jeu totalement différents, ce qui rend l'équipe particulièrement difficile à anticiper et à affronter.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
32167
Attaque -65
76
Défense 80
100
Atq Spé 170
2192
Déf Spé 95
115
Vitesse +130
32200

Méga-Ectoplasma est la pièce maîtresse de l'équipe. Grâce à Shadow Tag, il empêche les Pokémon adverses de se retirer et transforme Requiem en véritable condition de victoire. Son objectif n'est pas d'infliger un maximum de dégâts, mais de contrôler complètement le rythme du match. 32 PV : maximise sa survie afin de tenir les trois tours nécessaires au fonctionnement de Requiem. 32 Vitesse : permet de dépasser un maximum de menaces et de lancer Requiem ou Disable avant l'adversaire. 2 Attaque Spéciale : les points restants augmentent légèrement la puissance de Shadow Ball. Protect : indispensable pour gagner un tour de Requiem. Perish Song : la condition de victoire principale. Disable : neutralise l'attaque la plus dangereuse utilisée par l'adversaire et facilite énormément les tours de temporisation. Shadow Ball : STAB fiable qui empêche Ectoplasma d'être totalement passif. Gengarite est indispensable afin d'obtenir Shadow Tag, qui donne tout son intérêt à cette stratégie.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque 115
135
Défense 90
20130
Atq Spé -80
90
Déf Spé +90
14136
Vitesse 60
80

Félinferno est le pivot défensif de l'équipe. Il ralentit le rythme adverse grâce à Intimidation, offre des tours gratuits avec Fake Out, puis repositionne ses partenaires grâce à Parting Shot. 32 PV : maximise le bulk général. 20 Défense / 14 Défense Spéciale : répartition équilibrée pour tenir aussi bien les attaquants physiques que spéciaux. Fake Out : donne un tour gratuit pour placer Requiem ou les écrans. Protect : permet de temporiser pendant Requiem. Parting Shot : baisse les statistiques offensives adverses tout en gardant le momentum. Darkest Lariat : STAB puissant qui ignore les boosts défensifs. La Baie Chople permet de survivre à une attaque Combat qui ciblerait Félinferno, augmentant sa capacité à remplir son rôle de pivot.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 90
31196
Attaque -75
85
Défense 75
25120
Atq Spé 90
110
Déf Spé +100
10143
Vitesse 70
90

Politoed apporte un second utilisateur de Requiem tout en installant la pluie, permettant à Méga-Tortank de devenir une menace offensive majeure. 31 PV : maximise les PV. 25 Défense : améliore sa capacité à encaisser les attaques physiques. 10 Défense Spéciale : équilibre légèrement son bulk. Protect : indispensable pour temporiser. Perish Song : deuxième utilisateur de Requiem. Encore : bloque les Pokémon utilisant Protect, setup ou une attaque peu menaçante. Weather Ball : profite immédiatement de la pluie pour devenir une attaque Eau puissante. La Baie Sitrus augmente sa longévité et lui permet de tenir suffisamment longtemps pour soutenir l'équipe.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque 120
140
Défense 65
17102
Atq Spé -95
103
Déf Spé +75
17123
Vitesse 60
80

Grimmsnarl protège toute l'équipe grâce aux doubles écrans et facilite les placements de Requiem ou de Méga-Tortank. 32 PV : maximise le bulk. 17 Défense / 17 Défense Spéciale : répartition équilibrée afin de tenir les deux types d'attaques. Fake Out : offre un tour gratuit. Light Screen : réduit les dégâts spéciaux pendant plusieurs tours. Reflect : réduit les dégâts physiques. Parting Shot : diminue les statistiques offensives adverses et repositionne un partenaire. Light Clay prolonge la durée des écrans, ce qui améliore considérablement la capacité de l'équipe à temporiser.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 73
2150
Attaque -67
78
Défense 75
95
Atq Spé 81
32133
Déf Spé 100
120
Vitesse +109
32177

Feunard d'Alola est le revenge killer et le principal attaquant rapide de l'équipe. Grâce à Snow Warning, il invoque automatiquement la neige dès son entrée en jeu, permettant à Blizzard de ne jamais manquer sa cible tout en exerçant une forte pression offensive. Il complète parfaitement le mode Requiem en menaçant les Pokémon que Méga-Ectoplasma ne peut pas éliminer rapidement. 32 Attaque Spéciale : maximise les dégâts afin de profiter pleinement de son excellente couverture offensive. 32 Vitesse : permet de dépasser un très grand nombre de Pokémon et d'attaquer avant eux. 2 PV : les points restants sont investis en PV. Protect : indispensable en format Duo. Il permet de temporiser un tour de Requiem, de scout les intentions adverses ou d'attendre qu'un partenaire fasse son travail. Freeze-Dry : STAB Glace unique qui touche les Pokémon Eau de manière super efficace, même ceux qui résistent normalement au type Glace. C'est une excellente réponse aux équipes pluie et aux Pokémon Eau défensifs. Blizzard : puissant STAB de zone qui bénéficie d'une précision parfaite sous la neige grâce à Snow Warning. Il constitue la principale source de dégâts de Feunard. Moonblast : apporte une excellente couverture contre les types Dragon, Combat et Ténèbres, tout en offrant un second STAB fiable lorsque Blizzard n'est pas la meilleure option. La FocusSash garantit pratiquement toujours que Feunard survivra à une attaque à pleine vie. Elle lui assure ainsi de pouvoir lancer au moins une attaque décisive, même face à un adversaire plus puissant, ce qui en fait un excellent lead offensif ou un très bon Pokémon de fin de partie.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 79
20174
Attaque -103
110
Défense 120
140
Atq Spé +135
32205
Déf Spé 115
135
Vitesse 78
14112

Méga-Bastoise constitue la principale menace offensive de l'équipe. Il profite de la pluie installée par Politoed pour renforcer ses attaques Eau tout en bénéficiant du soutien des écrans et du contrôle du terrain. 32 Attaque Spéciale : maximise sa puissance. 20 PV : améliore son endurance afin de profiter des nombreux soutiens de l'équipe. 14 Vitesse : permet de dépasser plusieurs menaces intermédiaires sans sacrifier trop de bulk. Protect : indispensable en format duo. Water Pulse : STAB fiable profitant de la pluie. Dark Pulse : excellente couverture contre les types Psy et Spectre. Aura Sphere : couvre efficacement les types Acier, Roche et Ténèbres. La Blastoisinite permet la Méga-Évolution dès le premier tour, , tout en donnant à Blastoise les statistiques nécessaires pour devenir le principal finisseur de l'équipe surtout avec son talent "Mega Launcher".

Commentaires

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Elizara
j ai du mal avec les 2 poseurs de murs alors qu un theffroyable passerait bien
v1nz
Si jamais tu veux aller voir je te laisse ce lien youtube: https://youtu.be/Eg2YlARo1Dk?is=QdWHikyajzlDX8rl
0
Robi1356
Bonjour, merci d'avoir propose ton équipe. Pour commencer, l'équipe manque de descriptions. Il faut expliquer pourquoi tel attaque, pourquoi cette répartition d'EVs, pour cette objet et pourquoi ce Pokémon ? Sinon l'équipe est bonne, mais Angoliath et Feunard d'Alola font le même boulot, je te conseille de le remplacer par Theffroyable où Farfaduvet.
v1nz
Salut, merci pour ton retour! Pour les descriptions, c'est déjà fait, j'ai ajouté les explications concernant le rôle de chaque Pokémon, les choix d'EV's, les objets et les attaques. Concernant Feunard d'Alola, je comprends la remarque car dans une première version il pouvait effectivement sembler faire le même travail qu'Angoliath avec un rôle davantage orienté soutien. Cependant, j'ai justement changé son rôle dans cette version. Je ne le joue plus comme un support avec Voile Aurore, mais comme un Pokémon offensif rapide. Avec Alerte Neige, il apporte une pression immédiate grâce à Blizzard, qui devient très fiable sous la neige, et Lyophilisation me permet de mieux gérer les Pokémon Eau, notamment les équipes basées sur la pluie. Pouvoir Lunaire apporte également une couverture importante contre les types Dragon, Combat et Ténèbres. La Ceinture Force lui permet de garantir au minimum une action importante même face à une forte pression adverse, ce qui est essentiel pour garder le contrôle du match. Concernant Farfaduvet et Théffroyable, ce sont effectivement de bonnes propositions, mais ils changeraient davantage l'identité de l'équipe. Farfaduvet apporterait encore plus de contrôle et de soutien avec ses outils de priorité, mais l'équipe possède déjà beaucoup d'éléments de gestion du rythme avec Ectoplasma, Félinferno et Angoliath. Théffroyable est également une option intéressante, mais son rôle est davantage défensif et de soutien. Il apporterait de la solidité supplémentaire, mais je perdrais la pression offensive que Feunard apporte actuellement. C'est pour cette raison que j'ai choisi de conserver Feunard dans cette version : il ne remplit plus le même rôle qu'Angoliath, il apporte une vraie menace offensive tout en profitant de la météo, ce qui donne un meilleur équilibre à l'équipe.
Robi1356
Les descriptions sont mieux, bravo, mais évite de mettre les attaques en anglais. Quelques changements : - Pas Bluff sur Angoliath, l'adversaire peux choisir de l'ignorer après Bluff, remplace par Choc Émotionnel où Calinerie. - Si tu veux que Feunard mette une pression offensive, remplace Voile Aurore par Lyophilisation pour toucher les types Eau. - Je te conseille de mettre que 29 EVs en vitesse, les Dragons ne sont pas hyper rapide, les 3 EVs restants sont à mettre en PV pour avoir les PV impairs. J'ai posté quelques équipes, si tu veux donner ton avis, tu peux ! Bonne journée ! 😀