| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO vent arrière psy spam | 6 |
ID d'équipe : MWN0N UA0WH
Cette équipe est une Psy Spam offensive basée sur le contrôle du Champ Psychique, la pression par les attaques de zone et le contrôle de Vitesse. Wimessir est le contrôleur de terrain de l’équipe. Créa-Psy pose immédiatement le Champ Psychique, renforce Vaste Pouvoir et active la Graine Psychique de Farfurex. Son Mouchoir Choix lui permet d’exercer rapidement de la pression ou de gêner un Pokémon adverse avec Tour de Magie. Carmadura est l’un des principaux attaquants spéciaux. Il profite du Champ Psychique pour renforcer Vaste Pouvoir et mettre une forte pression de zone. Canon Blindé lui apporte une puissante couverture Feu, tandis que Garde Large protège l’équipe des attaques de zone adverses. Méga-Gardevoir est l’une des deux options de Méga-Évolution. Elle représente l’option orientée Psy Spam et placement: Plénitude lui permet de devenir progressivement une condition de victoire, tandis que Vaste Pouvoir profite du Champ Psychique et Mégaphone lui permet de conserver une forte pression de zone en dehors du terrain. Méga-Drattak est l’autre option de Méga-Évolution. Il apporte Intimidation avant de Méga-Évoluer et surtout Vent Arrière, qui permet aux attaquants de l’équipe de prendre l’avantage en Vitesse. Mégaphone constitue sa principale attaque de zone, tandis que Lance-Flammes lui permet de toucher les types Acier. Farfurex est l’attaquant physique de l’équipe. La Graine Psychique activée par le Champ Psychique déclenche Délestage, ce qui lui permet de devenir extrêmement rapide sans dépendre de Vent Arrière. Close Combat et Griffe Funeste apportent ses deux principaux STAB, tandis qu’Exécu-Son lui donne une réponse aux Pokémon Psy et Spectre. Milobellus apporte du bulk et un second moyen de contrôle de Vitesse. Battant punit notamment Intimidation, ce qui protège indirectement Farfurex et Méga-Drattak. Vent Glace permet de ralentir l’équipe adverse, tandis que Laser Glace et Ébullition lui donnent une couverture utile contre plusieurs menaces physiques. Le plan général consiste à installer le Champ Psychique avec Wimessir pour permettre à Carmadura, Gardevoir et Farfurex d’exploiter immédiatement leurs synergies. Selon le matchup, Méga-Gardevoir est choisie pour accentuer la pression Psy Spam et disposer d’une condition de victoire par placement, tandis que Méga-Drattak est privilégié lorsque Intimidation et Vent Arrière sont plus importants. L’équipe dispose ainsi de deux formes principales de contrôle de Vitesse: Vent Arrière de Drattak et Vent Glace de Milobellus. Farfurex dispose de son propre contrôle grâce à Délestage, ce qui permet à l’équipe de conserver une forte pression même lorsque Vent Arrière n’est pas disponible.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 2 | 172 | |
| Attaque - | 135 | 139 | ||
| Défense | 80 | 100 | ||
| Atq Spé + | 110 | 32 | 178 | |
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse | 100 | 32 | 152 |
Méga-Drattak est l’une des deux options de Méga-Évolution de l’équipe et représente l’option orientée Vitesse et pression immédiate. Intimidation lui permet de réduire la pression physique dès son arrivée avant de Méga-Évoluer, ce qui facilite le travail de ses partenaires. Une fois Méga-évolué, Peau Céleste transforme Mégaphone en attaque Vol et augmente sa puissance, ce qui lui donne une excellente attaque de zone. Avec 2 PV / 32 Atq. Spé / 32 Vit, nature Modeste, il maximise sa puissance spéciale tout en conservant une excellente Vitesse. Vent Arrière permet notamment à Armarouge, Méga-Gardevoir et Milobellus de prendre l’avantage en Vitesse. Lance-Flammes complète Mégaphone contre les Pokémon Acier qui résistent à son attaque principale, tandis qu’Abri lui permet de temporiser et de profiter des tours de Vent Arrière. Calcs défensifs: * 20+ Atq Farfurex Griffe Funeste vs. Méga-Drattak: 57-67 (33,1 - 39 %) — 3HKO garanti * -1 20+ Atq Farfurex Griffe Funeste vs. Méga-Drattak après Intimidation: 39-46 (22,7 - 26,7 %) — 4HKO dans la majorité des rolls * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Gliss’Herbe sous Champ Herbu vs. Méga-Drattak: 15-18 (8,7 - 10,5 %) — dégâts très faibles * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Martobois sous Champ Herbu vs. Méga-Drattak: 33-39 (19,2 - 22,7 %) — survit très confortablement * 10+ Atq. Spé Milobellus Laser Glace vs. Méga-Drattak: 180-212 (104,7 - 123,3 %) — OHKO garanti Calcs offensifs: * 32+ Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone vs. 4 PV / 0 Déf. Spé Farfurex: 87-102 (54,7 - 64,2 %) — 2HKO garanti * 32+ Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone vs. 20 PV / 11 Déf. Spé Gorythmic: 174-205 (91,6 - 107,9 %) — chance d’OHKO * 32+ Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone vs. Paragruel: 91-107 (46,7 - 54,9 %) — 2HKO possible * 32+ Atq. Spé Méga-Drattak Lance-Flammes vs. Gromago: 117-138 (72,2 - 85,2 %) — 2HKO garanti * 32+ Atq. Spé Méga-Drattak Lance-Flammes vs. Méga-Métalosse: 100-118 (64,5 - 76,1 %) — 2HKO garanti Méga-Drattak sert donc principalement à donner à l’équipe une option rapide capable de soutenir immédiatement ses partenaires. Vent Arrière accélère tout le collectif, Intimidation facilite les premiers tours et Mégaphone maintient une forte pression de zone. Il est privilégié à Méga-Gardevoir lorsque le contrôle de Vitesse et la pression immédiate sont plus importants que le placement avec Plénitude.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 10 | 170 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense | 100 | 2 | 122 | |
| Atq Spé + | 125 | 32 | 194 | |
| Déf Spé | 80 | 2 | 102 | |
| Vitesse | 75 | 20 | 115 |
Carmadura est l’un des principaux attaquants spéciaux de l’équipe et constitue l’une des pièces centrales du Psy Spam. Il profite directement du Champ Psychique posé par Wimessir pour renforcer Vaste Pouvoir et transformer cette attaque en pression de zone. Il forme ainsi avec Wimessir et Méga-Gardevoir un noyau capable de mettre rapidement les deux Pokémon adverses sous pression. Avec 10 PV / 2 Déf / 32 Atq. Spé / 2 Déf. Spé / 20 Vit, nature Modeste et Orbe Vie, il maximise sa puissance tout en conservant un peu de bulk et suffisamment de Vitesse pour profiter efficacement de Vent Arrière de Méga-Drattak. Canon Blindé lui permet surtout de menacer les Pokémon Acier et Ténèbres qui gênent le Psy Spam, tandis que Garde Large protège l’équipe contre les attaques de zone. Abri facilite enfin les tours de Vent Arrière et permet de préserver Carmadura lorsque son partenaire doit reprendre le contrôle du terrain. Calcs défensifs: * 20+ Atq Farfurex Griffe Funeste vs. 10 PV / 2 Déf Carmadura: 63-75 (35,8 - 42,6 %) — 3HKO garanti * 20+ Atq Farfurex Exécu-Son vs. 10 PV / 2 Déf Carmadura: 126-150 (71,6 - 85,2 %) — survit toujours * -1 20+ Atq Farfurex Exécu-Son après Intimidation de Drattak vs. 10 PV / 2 Déf Carmadura: 84-100 (47,7 - 56,8 %) — 2HKO possible * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Gliss’Herbe sous Champ Herbu vs. 10 PV / 2 Déf Carmadura: 32-38 (18,2 - 21,6 %) — dégâts faibles * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Martobois sous Champ Herbu vs. 10 PV / 2 Déf Carmadura: 64-76 (36,4 - 43,2 %) — 3HKO garanti * 32 Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone vs. 10 PV / 2 Déf. Spé Carmadura: 73-87 (41,5 - 49,4 %) — survit toujours Calcs offensifs: * 32+ Atq. Spé Orbe Vie Carmadura Vaste Pouvoir sous Champ Psychique vs. Farfurex: 188-222 (118,2 - 139,6 %) — OHKO garanti * 32+ Atq. Spé Orbe Vie Carmadura Vaste Pouvoir sous Champ Psychique vs. Méga-Drattak: 112-133 (65,1 - 77,3 %) — 2HKO garanti * 32+ Atq. Spé Orbe Vie Carmadura Vaste Pouvoir sous Champ Psychique vs. Milobellus: 91-108 (44,2 - 52,4 %) — 2HKO possible * 32+ Atq. Spé Orbe Vie Carmadura Canon Blindé vs. Gorythmic: 171-203 (90 - 106,8 %) — chance d’OHKO * 32+ Atq. Spé Orbe Vie Carmadura Canon Blindé vs. Gromago: 177-210 (109,3 - 129,6 %) — OHKO garanti * 32+ Atq. Spé Orbe Vie Carmadura Canon Blindé vs. Méga-Glaivodo: 166-198 (87,8 - 104,8 %) — chance d’OHKO Carmadura sert donc principalement à convertir le Champ Psychique de Wimessir en pression offensive immédiate. Vaste Pouvoir menace simultanément les deux adversaires, Canon Blindé empêche les types Acier de bloquer facilement le Psy Spam et Garde Large apporte une protection importante contre les attaques de zone. Vent Arrière de Méga-Drattak compense également sa Vitesse moyenne et lui permet d’exercer sa pression avant une grande partie du format.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 68 | 32 | 175 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 65 | 8 | 93 | |
| Atq Spé + | 125 | 15 | 176 | |
| Déf Spé | 115 | 135 | ||
| Vitesse | 80 | 11 | 111 |
Méga-Gardevoir est la seconde option de Méga-Évolution de l’équipe et représente l’option la plus directement orientée Psy Spam. Contrairement à Méga-Drattak, qui apporte surtout du contrôle de Vitesse, Méga-Gardevoir cherche à rester sur le terrain et à augmenter progressivement sa pression avec Plénitude. Le Champ Psychique de Wimessir renforce Vaste Pouvoir, tandis que Peau Féérique transforme Mégaphone en attaque de type Fée et augmente sa puissance. Avec 32 PV / 8 Déf / 15 Atq. Spé / 11 Vit, nature Modeste, Méga-Gardevoir atteint 175 PV, 93 en Défense et 220 en Attaque Spéciale. L’investissement maximal en PV lui donne davantage d’occasions de placer Plénitude, qui augmente simultanément son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. Les calculs de Mégaphone et Vaste Pouvoir ci-dessous prennent en compte la réduction de 25 % appliquée aux attaques de zone lorsqu’elles touchent les deux adversaires. Calcs défensifs: * 20+ Atq Farfurex Griffe Funeste vs. 32 PV / 8 Déf Méga-Gardevoir: 183-216 (104,6 - 123,4 %) — OHKO garanti * -1 20+ Atq Farfurex Griffe Funeste après Intimidation vs. 32 PV / 8 Déf Méga-Gardevoir: 122-144 (69,7 - 82,3 %) — survit toujours * 27+ Atq Gorythmic Gliss’Herbe sous Champ Herbu vs. 32 PV / 8 Déf Méga-Gardevoir: 84-99 (48 - 56,6 %) — 2HKO possible * 27+ Atq Gorythmic Martobois sous Champ Herbu vs. 32 PV / 8 Déf Méga-Gardevoir: 180-212 (102,9 - 121,1 %) — OHKO garanti * -1 27+ Atq Gorythmic Martobois sous Champ Herbu après Intimidation vs. 32 PV / 8 Déf Méga-Gardevoir: 120-142 (68,6 - 81,1 %) — survit toujours * 32+ Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone sur deux cibles vs. 32 PV Méga-Gardevoir: 57-67 (32,6 - 38,3 %) — 3HKO dans la majorité des rolls * 32+ Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone sur deux cibles vs. +1 Déf. Spé Méga-Gardevoir après Plénitude: 39-45 (22,3 - 25,7 %) — Plénitude réduit fortement la pression spéciale Calcs offensifs: * 15+ Atq. Spé Méga-Gardevoir Vaste Pouvoir sous Champ Psychique sur deux cibles vs. 4 PV Farfurex: 589-693 (370,4 - 435,8 %) — OHKO garanti * +1 15+ Atq. Spé Méga-Gardevoir Vaste Pouvoir sous Champ Psychique sur deux cibles vs. 4 PV Farfurex: 880-1035 (553,5 - 650,9 %) — OHKO garanti * 15+ Atq. Spé Méga-Gardevoir Vaste Pouvoir sous Champ Psychique sur deux cibles vs. 2 PV Méga-Drattak: 134-157 (77,9 - 91,3 %) — survit toujours à pleine vie * 15+ Atq. Spé Peau Féérique Méga-Gardevoir Mégaphone sur deux cibles vs. 20 PV / 11 Déf. Spé Gorythmic: 100-118 (51,3 - 60,5 %) — 2HKO garanti * +1 15+ Atq. Spé Peau Féérique Méga-Gardevoir Mégaphone sur deux cibles vs. 20 PV / 11 Déf. Spé Gorythmic: 150-176 (76,9 - 90,3 %) — très forte pression après Plénitude * 15+ Atq. Spé Méga-Gardevoir Vaste Pouvoir sous Champ Psychique sur deux cibles vs. 32 PV Milobellus: 102-120 (50,5 - 59,4 %) — 2HKO garanti * +1 15+ Atq. Spé Méga-Gardevoir Vaste Pouvoir sous Champ Psychique sur deux cibles vs. 32 PV Milobellus: 152-179 (75,2 - 88,6 %) — très forte pression après Plénitude Méga-Gardevoir sert donc de condition de victoire spéciale pour la version la plus orientée Psy Spam de l’équipe. Son investissement en PV facilite le placement de Plénitude, tandis que le Champ Psychique de Wimessir transforme Vaste Pouvoir en une attaque de zone extrêmement dangereuse. Mégaphone complète parfaitement cette pression grâce à Peau Féérique et permet à Méga-Gardevoir de continuer à menacer les deux adversaires même lorsque le Champ Psychique n’est plus actif.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 4 | 159 | |
| Attaque + | 130 | 20 | 187 | |
| Défense | 60 | 10 | 90 | |
| Atq Spé - | 40 | 54 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse | 120 | 32 | 172 |
Farfurex est le principal attaquant physique de l’équipe et permet d’éviter que toute la pression offensive repose sur le spécial. Son fonctionnement est directement lié à Wimessir : le Champ Psychique active immédiatement sa Graine Psychique, qui augmente sa Défense Spéciale. Une fois la Graine consommée, Farfurex n’a plus d’objet tenu, ce qui active Délestage et double sa Vitesse. Il devient alors extrêmement rapide sans avoir besoin de Vent Arrière et peut exercer une pression physique immédiate pendant que Carmadura ou Méga-Gardevoir attaquent sur le spécial. Avec 4 PV / 20 Atq / 10 Déf / 32 Vit, nature Rigide, il conserve une excellente puissance physique tout en investissant suffisamment en Vitesse pour exploiter Délestage. Les 10 points en Défense améliorent légèrement sa capacité à encaisser les attaques physiques, tandis que la Graine Psychique renforce directement sa Défense Spéciale avant d’être consommée et d’activer Délestage. Close Combat constitue son attaque la plus puissante, Griffe Funeste apporte son STAB Poison et Exécu-Son lui donne surtout une couverture contre les Pokémon Psy et Spectre qui peuvent gêner le Psy Spam. Calcs défensifs: * 27+ Atq Gorythmic Gliss’Herbe sous Champ Herbu vs. 4 PV / 10 Déf Farfurex: 53-63 (33,3 - 39,6 %) — 3HKO garanti * 27+ Atq Gorythmic Martobois sous Champ Herbu vs. 4 PV / 10 Déf Farfurex: 114-135 (71,7 - 84,9 %) — survit toujours à pleine vie * -1 27+ Atq Gorythmic Martobois sous Champ Herbu après Intimidation de Drattak vs. 4 PV / 10 Déf Farfurex: 76-90 (47,8 - 56,6 %) — 2HKO possible * 32+ Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone sur deux cibles vs. Farfurex après activation de la Graine Psychique: 54-64 (34 - 40,3 %) — 3HKO garanti * 32+ Atq. Spé Milobellus Ébullition vs. Farfurex après activation de la Graine Psychique: 42-50 (26,4 - 31,4 %) — survit très confortablement * 32+ Atq. Spé Carmadura Vaste Pouvoir sous Champ Psychique sur deux cibles vs. Farfurex après activation de la Graine Psychique: 119-141 (74,8 - 88,7 %) — survit toujours à pleine vie Calcs offensifs: * 20+ Atq Farfurex Close Combat vs. Gromago: 0 (0 %) — aucun dégât, Gromago est immunisé au type Combat * 20+ Atq Farfurex Exécu-Son vs. Gromago: 112-132 (69,1 - 81,5 %) — 2HKO garanti * 20+ Atq Farfurex Close Combat vs. Félinferno: 170-200 (91,9 - 108,1 %) — chance d’OHKO * 20+ Atq Farfurex Close Combat vs. Méga-Glaivodo: 176-208 (93,6 - 110,6 %) — chance d’OHKO * 20+ Atq Farfurex Griffe Funeste vs. Gorythmic: 104-126 (53,3 - 64,6 %) — 2HKO garanti * 20+ Atq Farfurex Exécu-Son vs. Carmadura: 126-150 (71,6 - 85,2 %) — 2HKO garanti * 20+ Atq Farfurex Exécu-Son vs. Méga-Gardevoir: 58-69 (33,1 - 39,4 %) — 3HKO garanti Farfurex sert donc à apporter la pression physique qui manque naturellement au reste du Psy Spam. Wimessir active sa Graine Psychique grâce au Champ Psychique: Farfurex gagne alors un niveau en Défense Spéciale, consomme son objet et active Délestage, qui double sa Vitesse. Il peut ainsi fonctionner indépendamment de Vent Arrière et forcer l’adversaire à gérer simultanément sa pression physique et les attaques spéciales de Carmadura ou Méga-Gardevoir.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 2 | 137 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 55 | 75 | ||
| Atq Spé | 105 | 32 | 157 | |
| Déf Spé | 95 | 115 | ||
| Vitesse + | 95 | 32 | 161 |
Wimessir est le contrôleur de terrain de l’équipe et constitue le point de départ du Psy Spam. Créa-Psy pose immédiatement le Champ Psychique à son entrée, ce qui renforce les attaques Psy des Pokémon au sol, permet à Vaste Pouvoir de Carmadura et Méga-Gardevoir d’atteindre son plein potentiel et active immédiatement la Graine Psychique de Farfurex. Il permet également de bloquer les attaques prioritaires visant les Pokémon au sol, ce qui sécurise davantage les tours offensifs de l’équipe. Avec 2 PV / 32 Atq. Spé / 32 Vit, nature Timide et Mouchoir Choix, Wimessir maximise sa Vitesse et peut remplir deux fonctions différentes selon le matchup. Il peut conserver son Mouchoir Choix pour agir rapidement et participer directement à la pression offensive, ou utiliser Tour de Magie pour transférer son Mouchoir à un Pokémon adverse. Cette seconde option est particulièrement intéressante contre les Pokémon de soutien ou de placement qui dépendent de plusieurs capacités, puisqu’elle les force ensuite à répéter la même attaque tant qu’ils restent sur le terrain. Vaste Pouvoir est son attaque principale sous Champ Psychique: sa puissance augmente et l’attaque touche les deux adversaires lorsqu’ils sont présents, ce qui permet à Wimessir de participer directement au Psy Spam. Éclat Magique constitue surtout une solution contre les types Ténèbres, qui sont immunisés à Vaste Pouvoir, tout en conservant une pression de zone. Feu Ensorcelé complète cette couverture contre les types Acier et permet surtout de diminuer l’Attaque Spéciale de la cible, ce qui peut faciliter le maintien sur le terrain de ses partenaires. Calcs défensifs: * 20+ Atq Farfurex Exécu-Son vs. 2 PV Wimessir: 128-152 (86,5 - 102,7 %) — Wimessir survit à la majorité des rolls * -1 20+ Atq Farfurex Exécu-Son après Intimidation de Drattak vs. 2 PV Wimessir: 86-102 (58,1 - 68,9 %) — survit toujours * 27+ Atq Gorythmic Gliss’Herbe sous Champ Herbu vs. 2 PV Wimessir: 70-84 (47,3 - 56,8 %) — 2HKO possible * 27+ Atq Gorythmic Martobois sous Champ Herbu vs. 2 PV Wimessir: 151-178 (102 - 120,3 %) — OHKO garanti * 32+ Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone sur deux cibles vs. 2 PV Wimessir: 72-85 (48,6 - 57,4 %) — 2HKO possible * 32+ Atq. Spé Milobellus Ébullition vs. 2 PV Wimessir: 52-62 (35,1 - 41,9 %) — 3HKO garanti Calcs offensifs: * 32 Atq. Spé Wimessir Vaste Pouvoir sous Champ Psychique sur deux cibles vs. Farfurex: 144-170 (90,6 - 106,9 %) — chance d’OHKO * 32 Atq. Spé Wimessir Vaste Pouvoir sous Champ Psychique sur deux cibles vs. Méga-Drattak: 77-91 (44,8 - 52,9 %) — 2HKO possible * 32 Atq. Spé Wimessir Vaste Pouvoir sous Champ Psychique sur deux cibles vs. Milobellus: 65-77 (32,2 - 38,1 %) — 3HKO dans la majorité des rolls * 32 Atq. Spé Wimessir Éclat Magique sur deux cibles vs. Méga-Drattak: 78-93 (45,3 - 54,1 %) — 2HKO possible * 32 Atq. Spé Wimessir Feu Ensorcelé vs. Gromago: 76-90 (46,9 - 55,6 %) — 2HKO possible * 32 Atq. Spé Wimessir Feu Ensorcelé vs. Méga-Métalosse: 70-84 (45,2 - 54,2 %) — 2HKO possible Wimessir sert donc avant tout à créer les conditions nécessaires au fonctionnement du Psy Spam. Créa-Psy alimente Vaste Pouvoir de Carmadura et Méga-Gardevoir, active la Graine Psychique de Farfurex et protège les Pokémon au sol des priorités adverses. Vaste Pouvoir lui permet de participer lui-même à la pression Psy, Éclat Magique empêche les types Ténèbres de le bloquer complètement et Feu Ensorcelé couvre les types Acier. Tour de Magie constitue enfin son principal outil de perturbation, mais son utilisation doit être choisie avec soin puisque Wimessir abandonne alors le contrôle de Vitesse apporté par son Mouchoir Choix.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense | 79 | 11 | 110 | |
| Atq Spé + | 100 | 10 | 143 | |
| Déf Spé | 125 | 145 | ||
| Vitesse | 81 | 13 | 114 |
Milobellus est la principale pièce défensive de l’équipe et apporte un second moyen de contrôle de Vitesse en complément de Vent Arrière de Méga-Drattak. Son talent Battant est particulièrement important face à Intimidation : lorsque Milobellus subit lui-même une baisse de statistique provoquée par un adversaire, son Attaque Spéciale augmente de deux crans. Il peut ainsi transformer une tentative de contrôle adverse en véritable menace offensive. Avec 32 PV / 11 Déf / 10 Atq. Spé / 13 Vit, nature Modeste et Baie Sitrus, Milobellus privilégie la longévité tout en conservant une présence offensive correcte. Vent Glace est son principal outil de contrôle de Vitesse : il touche les deux adversaires, subit donc la réduction de dégâts des attaques de zone lorsqu’il touche deux cibles, et réduit leur Vitesse d’un cran. Laser Glace est son attaque de couverture contre les types Dragon, Sol et Vol, tandis qu’Ébullition constitue son STAB Eau et peut brûler la cible. Abri lui permet de temporiser et de conserver Milobellus pour les tours où son contrôle de Vitesse est nécessaire. Calcs défensifs: * 20+ Atq Farfurex Close Combat vs. 32 PV / 11 Déf Milobellus: 73-87 (35,4 - 42,2 %) — 3HKO garanti à pleine vie hors baisse de Défense provoquée par Close Combat sur Farfurex * 20+ Atq Farfurex Griffe Funeste vs. 32 PV / 11 Déf Milobellus: 55-66 (26,7 - 32 %) — 4HKO garanti sur les dégâts bruts, hors poison et autres effets secondaires * 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Gliss’Herbe sous Champ Herbu vs. 32 PV / 11 Déf Milobellus: 118-140 (57,3 - 68 %) — survit toujours à pleine vie et déclenche immédiatement la Baie Sitrus * -1 27+ Atq Graine Miracle Gorythmic Gliss’Herbe sous Champ Herbu après Intimidation vs. 32 PV / 11 Déf Milobellus: 79-94 (38,3 - 45,6 %) — survit toujours ; la Baie Sitrus ne s’active pas nécessairement après une seule attaque * 32+ Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone sur deux cibles vs. 32 PV Milobellus: 61-73 (29,6 - 35,4 %) — 3HKO sur les dégâts bruts uniquement * 32+ Atq. Spé Orbe Vie Carmadura Vaste Pouvoir sous Champ Psychique sur deux cibles vs. 32 PV Milobellus: 91-108 (44,2 - 52,4 %) — la Baie Sitrus s’active uniquement sur les rolls qui font tomber Milobellus à 50 % de ses PV ou moins Calcs offensifs: * 10+ Atq. Spé Milobellus Laser Glace vs. Méga-Drattak: 180-212 (104,7 - 123,3 %) — OHKO garanti grâce à la faiblesse ×4 de Méga-Drattak à la Glace * 10+ Atq. Spé Milobellus Laser Glace vs. Carchacrok: 188-224 (105,6 - 125,8 %) — OHKO garanti grâce à la faiblesse ×4 de Carchacrok à la Glace * 10+ Atq. Spé Milobellus Ébullition vs. Félinferno: 92-110 (49,7 - 59,5 %) — 2HKO garanti sur les dégâts bruts à partir de la pleine vie, hors récupération * +2 10+ Atq. Spé Milobellus Ébullition après activation de Battant vs. Félinferno: 184-218 (99,5 - 117,8 %) — OHKO sur 15 rolls sur 16 * 10+ Atq. Spé Milobellus Vent Glace sur deux cibles vs. Méga-Drattak: 51-60 (29,7 - 34,9 %) — dégâts réduits par le modificateur des attaques de zone, tout en diminuant la Vitesse de Méga-Drattak d’un cran * +2 10+ Atq. Spé Milobellus Laser Glace après activation de Battant vs. Méga-Drattak: 358-424 (208,1 - 246,5 %) — OHKO garanti Milobellus sert donc principalement à stabiliser l’équipe tout en apportant un contrôle de Vitesse indépendant de Méga-Drattak. Vent Glace est avant tout utilisé pour ralentir simultanément les deux adversaires plutôt que pour ses dégâts, tandis que Laser Glace lui permet de sanctionner directement les Pokémon possédant une faiblesse importante à la Glace. Ébullition fournit un STAB fiable avec une possibilité de brûlure. Battant complète ce rôle en punissant les baisses de statistiques subies par Milobellus lui-même et peut transformer instantanément ce Pokémon défensif en menace offensive.









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