| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO vent arrière sand | 2 |
Je voulais jouer Tyranocif + Minotaupe sans faire une Sand où je suis obligé de les prendre à chaque game. C'est le mode le plus évident de la team, mais selon le matchup je peux aussi laisser Minotaupe ou même Tyranocif de côté. Flambusard me donne un deuxième moyen de gérer la Vitesse avec Vent Arrière, ce qui évite de dépendre complètement de Baigne Sable. Farfurex est surtout là pour mettre de la pression dès le lead avec Bluff et ses deux STAB. Motisma-Lavage aide beaucoup contre les équipes physiques avec Feu Follet et me donne aussi un attaquant spécial, parce que le début de la team était vraiment très physique. Le dernier slot est Exagide. C'est clairement le choix le moins standard des six, mais Garde Large m'intéressait beaucoup ici et la version spéciale évite d'ajouter encore un attaquant physique. C'est aussi un Pokémon qui peut me faire gagner un tour quand je n'ai pas envie de jouer la partie à fond sur l'offensive. En général, Tyranocif + Minotaupe est mon mode le plus agressif, Farfurex + Flambusard fonctionne bien quand je veux mettre rapidement Vent Arrière, et Motisma me permet de commencer plus tranquillement. J'essaye surtout de garder Tyranocif en vie dans les matchups où reprendre la météo plus tard peut être important.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 18 | 193 | |
| Attaque | 134 | 16 | 170 | |
| Défense | 110 | 130 | ||
| Atq Spé - | 95 | 103 | ||
| Déf Spé | 100 | 120 | ||
| Vitesse + | 61 | 32 | 124 |
C’est le Pokémon principal de l’équipe et celui qui pose le sable pour Minotaupe. J’ai remplacé Balayage par Danse Draco parce que je trouve que ça lui donne beaucoup plus de possibilités : si j’arrive à trouver un tour pour la placer, il devient tout de suite beaucoup plus compliqué à gérer. Éboulement reste l’attaque que je clique le plus, et Sabotage est pratique quand je veux viser une seule cible tout en retirant son objet. Je le joue en 18 PV / 16 Atq / 32 Vit, Jovial. Les 32 en Vitesse prennent surtout leur sens avec Danse Draco : après un boost, il peut dépasser une grosse partie du format. Je n’avais pas besoin de maximiser l’Attaque pour qu’il fasse suffisamment de dégâts, donc j’ai préféré récupérer un peu de bulk avec les 18 PV. Ça aide surtout à trouver plus facilement le tour nécessaire pour placer Danse Draco.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 2 | 187 | |
| Attaque + | 135 | 32 | 205 | |
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé - | 50 | 63 | ||
| Déf Spé | 65 | 85 | ||
| Vitesse | 88 | 32 | 140 |
C’est le partenaire le plus évident de Tyranocif. Dès que le sable est posé, Baigne Sable lui donne directement la Vitesse dont il a besoin et il peut commencer à attaquer. Cavalerie Lourde est pratique parce qu’elle ne touche pas mon partenaire, Tête de Fer aide contre les Fée et Éboulement permet de mettre la pression sur les deux Pokémon en face. Le 32 Atq / 32 Vit est volontairement très simple. Je veux surtout qu’il profite au maximum des tours de sable pour faire des dégâts, donc je ne voyais pas vraiment l’intérêt de lui enlever de l’Attaque ou de la Vitesse pour chercher du bulk. Les 2 derniers points vont simplement en PV.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 32 | 157 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 107 | 6 | 133 | |
| Atq Spé + | 105 | 20 | 159 | |
| Déf Spé | 107 | 8 | 135 | |
| Vitesse | 86 | 106 |
Motisma m’aide surtout contre les Pokémon Eau et Sol qui peuvent être gênants pour Tyranocif et Minotaupe. Lévitation est vraiment pratique dans cette équipe et il apporte aussi des dégâts spéciaux, ce qui évite d’être trop dépendant des attaquants physiques. Feu Follet peut également calmer une grosse menace physique si j’en ai besoin. Je le joue plus bulky que le reste avec 32 PV, parce que j’ai envie qu’il puisse rester plusieurs tours sur le terrain. Les 20 points en Atq. Spé lui permettent quand même de garder de bons dégâts avec Hydrocanon et Tonnerre, et les points restants sont répartis entre Défense et Défense Spéciale pour améliorer un peu sa tenue générale.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 2 | 157 | |
| Attaque | 130 | 32 | 182 | |
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé - | 40 | 54 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse + | 120 | 32 | 189 |
Farfurex me donne un Pokémon rapide qui ne dépend pas du sable pour être dangereux. Close Combat aide beaucoup contre certains Pokémon qui gênent Tyranocif et Griffes Funestes reste une attaque très pénible à prendre. Bluff est aussi utile pour créer un tour gratuit, notamment si je veux placer Danse Draco avec Tyranocif ou Vent Arrière avec Flambusard. Là aussi je suis parti sur quelque chose de simple avec 32 Atq / 32 Vit. Son rôle est d’arriver, mettre immédiatement de la pression et profiter de sa Vitesse, donc je préfère maximiser ces deux stats. Les 2 points restants sont mis en PV.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 18 | 171 | |
| Attaque | 81 | 16 | 117 | |
| Défense | 71 | 91 | ||
| Atq Spé - | 74 | 84 | ||
| Déf Spé | 69 | 89 | ||
| Vitesse + | 126 | 32 | 195 |
Je voulais une deuxième façon de contrôler la Vitesse sans dépendre uniquement du sable, d’où Flambusard. Vent Arrière permet à toute l’équipe de continuer à jouer vite si la météo change, et peut aussi aider Tyranocif sans forcément avoir besoin de placer Danse Draco. Provoc est surtout là pour empêcher certaines Distorsions ou autres moves de support qui peuvent casser le rythme de l’équipe. Les 32 points en Vitesse servent à assurer au maximum son rôle de poseur de Vent Arrière. J’ai ensuite mis 18 en PV pour lui donner un peu plus de marge et 16 en Attaque pour que Rapace reste suffisamment menaçant. Je ne cherche pas à en faire un gros damage dealer : s’il pose Vent Arrière et continue ensuite à mettre un peu de pression, il a fait son travail.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 32 | 167 | |
| Attaque - | 50 | 63 | ||
| Défense | 140 | 160 | ||
| Atq Spé + | 50 | 32 | 112 | |
| Déf Spé | 140 | 2 | 162 | |
| Vitesse | 60 | 80 |
Exagide complète bien l’équipe parce qu’il apporte à la fois un type Acier et une deuxième vraie source de dégâts spéciaux. Il aide notamment contre les Fée qui peuvent être pénibles pour Tyranocif, et Garde Large est très utile contre certaines attaques de zone que l’équipe n’a pas forcément envie de prendre. Je le joue en 32 PV / 32 Atq. Spé parce que son rôle est assez clair : je veux profiter de son bulk naturel tout en faisant le maximum de dégâts avec Ball’Ombre et Luminocanon. Je n’investis pas en Vitesse parce que ce n’est pas vraiment ce que je lui demande, surtout avec Vent Arrière disponible dans l’équipe. Les 2 derniers points vont en Défense Spéciale.









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