Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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VGCrg 9G | balanced sun | 1 |
Team koraidon qui pose le sun
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 100 | 4 | 31 | 176 | |
Attaque | 135 | 252 | 31 | 187 | |
Défense | 115 | 124 | 31 | 151 | |
Atq Spé - | 85 | 31 | 94 | ||
Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 121 | |
Vitesse + | 135 | 124 | 31 | 188 |
124+ en vitesse pour dépassé les max vitesse non jovial et tout en ayant un bulk défensif intéressant. 252 en attaque pour taper fort avec ses deux STAB et boutefeu booster sous le soleil + potentiellement la téra feu. Dé pipé pour être sur de taper au moins 2 fois sur Rafale Écailles. Tera feu pour le STAB boutefeu et la résistance fée nottement puisque extremement dangereux de base (x4). Abri si il faut tempo pour le retirer sur un bon timing ou attendre le dernier tour de sun/champs herbu pour le renvoyé lui ou Gorythmic. 4EVs en Pv pour être un multiple de 16 pour la recup du champs herbu et les 4 qu'il reste en def spé car inutilisable ou inutile autre part. Pose le sun pour paléosynthèse de Ire-Foudre et Flotte-Mèche ainsi que booster les attaque feu de Yuyu et Koraidon.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 89 | 4 | 31 | 165 | |
Attaque - | 125 | 0 | 117 | ||
Défense | 90 | 31 | 110 | ||
Atq Spé + | 115 | 252 | 31 | 183 | |
Déf Spé | 80 | 31 | 100 | ||
Vitesse | 101 | 252 | 31 | 153 |
252+ en Spa pour taper, 252 pour le faire vite et 4 en Pv pour finir les Evs. STAB avec Typhon Pyrosable qui tape les 2 pokes adverse. Sans limite orbe vie pour taper fort. Bombe Beurk et Psyko pour le coverage. Abri pour tempo. Tera eau pour les résistance
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 100 | 132 | 31 | 192 | |
Attaque + | 125 | 252 | 31 | 194 | |
Défense | 90 | 31 | 110 | ||
Atq Spé - | 60 | 31 | 72 | ||
Déf Spé | 70 | 124 | 31 | 106 | |
Vitesse | 85 | 31 | 105 |
252 attaque rigide pour taper fort puisque joué physique et 132 en Pv pour atteindre 192 multiple de 16 pour la récupération du champs herbu. Veste de combat pour être mieux tank sur le spécial en plus des 124 Evs restant. Bluff pour apeurer en rentrant et sauvegarder un poké en plus de le régénérer avec le champ herbu. Double STAB avec Martobois pour taper et Gliss'Herbe pour finir avec la priorité et/ou ne pas prendre de dégât de recul. Cavalerie Lourde pour le coverage notamment des type électrique/feu. Type plante pratique contre les attaques de poudre comme : Spore/Poudre Fureur contre les quelle il est immunisé. Résistance intéressante en combinaison avec les autres poké de l'équipe.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 125 | 188 | 31 | 224 | |
Attaque - | 73 | 20 | 79 | ||
Défense | 91 | 31 | 111 | ||
Atq Spé + | 137 | 252 | 31 | 207 | |
Déf Spé | 89 | 68 | 31 | 118 | |
Vitesse | 75 | 31 | 95 |
188 Evs Pv pour avoir un multiple de 16 pour la récup du champs herbu. 252 attaque spé modeste pour taper, le reste en def spé. Cape obscur contre bluff et aboiement principalement. Plénitude pour se booster, abri pour tempo. Vif éclaire pour le STAB et la priorité, Draco-Météore pour one shoot. Paléosynthèse activé par le sun de Koraidon. téra fée défensive avec l'imunité Dragon.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 55 | 31 | 130 | ||
Attaque - | 55 | 0 | 54 | ||
Défense | 55 | 31 | 75 | ||
Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 187 | |
Déf Spé | 135 | 132 | 31 | 172 | |
Vitesse + | 135 | 124 | 31 | 188 |
Jovial 124 en vitesse pour dépasser les Flotte-Mèche max vitesse non joviale. 252 en attaque spéciale + combo avec le talent de Yuyu. 132 en def spé pour tanker un peu Paléosynthèse activé par la sun de Koraidon et Energie Booster si besoin. Pouvoir lunaire/Ball'ombre en STAB pour tapper. Provoc pour empecher de se placer. Vent Glace pour le coverage, tapper les deux poke si il faut les finir ou reprendre le lead en vitesse Tera Normal pour etre immunisé au attaque spectre
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
---|---|---|---|---|---|
PV | 55 | 31 | 130 | ||
Attaque - | 80 | 0 | 76 | ||
Défense | 80 | 31 | 100 | ||
Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 187 | |
Déf Spé | 120 | 4 | 31 | 141 | |
Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 167 |
Son talent permet de booster les degat spéciaux de Ire-Foudre et Flotte-Mèche. Ceinture force pour tanker au moins un coup. Téra spectre contre les attaque normal/combat. Lance-Flammes et Vibrobscur commme STAB et Psyko pour le coverage. Abri pour tempo. 252 attaque spé et vitesse pour taper fort et dépasser une bonne partie des poké adverse.
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