HO Galarticuno + TypHisui CM - Baggaïd DD

27/09/2025 - (dernière mise à jour le : 16/10/2025)

Il s'agit d'une HO basée sur un Simiabraz Lead, préparant le terrain pour nos sweepers. L'équipe comprend un anti-spin ainsi qu'un Poke punissant Anti-Brume en la présence de Typhlosion et Galarticuno respectivement. Ce n'est, selon moi, pas le meilleur archétype dans la méta : les Balanced/BO répondant mieux à bien davantage de MU. C'est en revanche plus fin à jouer et les matchs sont moins longs ! Le match-up contre Sticky Web n'est pas vraiment défavorable puisque seuls Feunard et Baggaïd en souffrent vraiment.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 73
31287
Attaque -67
31153
Défense 75
431187
Atq Spé 81
25231261
Déf Spé 100
31236
Vitesse +109
25231348

Le 1er Pokemon de l'équipe n'est pas le Lead, simplement pour bait une Veil Offense et bait que notre Lead est réellement Simiabraz. Ca ne fonctionne pas tout le temps mais beaucoup plus souvent si on compare avec Simiabraz en 1ere position. Voir donc Simiabraz en 1er. Ce Feunard n'est finalement pas un Veil setter mais en réalité un sweeper. Il s'agit du set standard avec Double STAB + Téra Sol permettant de passer tout le méta à l'exception d'Archéodong. En effet, le combo Fée-Sol fait partie des meilleurs combos offensifs du jeu, tout comme son homologue Glace-Sol. Lyophilisation offre par ailleurs la capacité de mieux toucher les types Eau, assez présents dans le tier, en dépit d'un léger manque de puissance bien compensé par Machination. Evidemment max vitesse nature + pour profiter de son très bon speed tier, le reste en SpA pour augmenter ses dégâts. Les Bottes permettent d'éviter de prendre les Hazards, tous gênants pour ce Pokemon, particulièrement la Toile Gluante qui l'empêche alors de dépasser une bonne partie des Pokemons qu'il dépassait initialement. Le Téra Sol est obligatoire pour gagner en coverage, Feunard d'Alola n'ayant assez à aucune attaque Sol spéciale. Il immunise par ailleurs à la paralysie et aux Change-Eclair dont on peut profiter pour placer une Machination. Attention : wall par Archéodong ! +2 252 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 0 HP / 4 SpD Basculegion: 422-498 (110.7 - 130.7%) 252 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 0 HP / 4 SpD Brambleghast: 222-264 (88.4 - 105.1%) -- 31.3% chance to OHKO +2 252 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 252 HP / 0 SpD Decidueye: 336-396 (93.3 - 110%) -- 62.5% chance to OHKO +2 252 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 252 HP / 0 SpD Tentacruel: 288-338 (79.1 - 92.8%) -- 37.5% chance to OHKO after Stealth Rock +2 252 SpA Tera Ground Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 252 HP / 4 SpD Vaporeon: 348-410 (75 - 88.3%) -- 6.3% chance to OHKO after Stealth Rock

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
4031331
Attaque -85
31157
Défense 85
31206
Atq Spé 125
25231349
Déf Spé 100
31236
Vitesse +95
21631308

Notre punisseur d'Anti-Brume, c'est selon moi le meilleur en HO grâce à sa vitesse et sa faculté pour se set-up. Il menace en effet très bien tous les utilisateurs de Defog, en particulier Archéduc et Altaria. Il est aussi très efficace contre les Spinners du tier, en particulier Sucreine et Tentacruel sur lesquels ils activent la Vulné-Assurance sur un Sabotage. La spread permet de dépasser les 90 de base vitesse nature +, evidemment 252 EVs vont en SpA et le reste part en PV. Vent Violent semble obligatoire pour les dégâts accrus qu'il propose et les KO qu'il va chercher. Regard Glaçant permet de mieux passer les Ampibidou, Scorplane et les Séracrawl full Déf. Soin lui accorde du staying power, utile pour profiter de son bulk et se set-up lentement. Hâte sur Soin +/- Force Ajoutée est également envisageable en jouant une version plus bulky mais perdrait soit du potentiel offensif et/ou sa capacité à dépasser Virrevorreur qui explose Galarticuno. La Vulné-Assurance permet de profiter de son bon bulk pour gagner en dangerosité. Les Bottes voire les Restes sont aussi jouables, souvent plus utiles au global mais limitant son potentiel offensif. Le téra Acier est mis par défaut pour sa synergie avec son type natif et l'immunité à Toxik. Le téra Elec est aussi éventuellement possible pour l'immuniser à la paralysie et lui donner une rési Elec. Galère contre les bulky Steel comme Pachyradjah, Trousselin et Archéodong. +1 252 SpA Articuno-Galar Freezing Glare vs. 0 HP / 4 SpD Brambleghast: 286-337 (113.9 - 134.2%) +1 252 SpA Articuno-Galar Hurricane vs. 252 HP / 4 SpD Braviary: 331-390 (81.9 - 96.5%) 252 SpA Articuno-Galar Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Decidueye: 350-414 (97.2 - 115%) -- 87.5% chance to OHKO +1 252 SpA Articuno-Galar Freezing Glare vs. 252 HP / 0 SpD Tentacruel: 368-434 (101 - 119.2%) 252 SpA Articuno-Galar Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Tsareena: 356-420 (102.2 - 120.6%) 252 SpA Articuno-Galar Hurricane vs. 0 HP / 4 SpD Eviolite Scyther: 282-332 (100.3 - 118.1%) +1 252 SpA Articuno-Galar Freezing Glare vs. 252 HP / 4 SpD Bellibolt: 249-294 (59 - 69.6%) +1 252 SpA Articuno-Galar Hurricane vs. 0 HP / 4 SpD Basculegion: 331-390 (86.8 - 102.3%) -- 93.8% chance to OHKO after Stealth Rock +1 252 SpA Articuno-Galar Hurricane vs. 248 HP / 212+ SpD Incineroar: 210-247 (53.4 - 62.8%)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
31271
Attaque 90
25231279
Défense 115
31266
Atq Spé -45
31113
Déf Spé 115
431267
Vitesse +58
25231236

Baggaïd vient apporter de bonnes résistances, notamment Ténèbres et Spectre, ainsi qu'un meilleur match-up contre les statuts grâce à Mue. On le joue max vitesse parce que c'est obligatoire pour dépasser les 111 nature + ainsi que les 90 à +1 comme Flamigo, Meloetta ou Virrevoreur après un Spin. Rien n'est donc investit dans le bulk mais celui-ci est assez bon en plus de récupérer des PV avec Restes + Vampipoing. Je préfère d'ailleurs Vampipoing à CC pour la régen et le fait d'être moins sensible aux priorités qui traînent dans le tier. Tête de Fer est privilégié à Encore ou Direct Toxik pour sa meilleure efficacité contre Diancie et Coatox tout en étant boosté par le téra. Le téra Acier fait combo avec son type d'origine tout en gardant un bon match-up contre les Psy, Poison et Fée. +2 252 Atk Tera Steel Scrafty Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Flamigo: 261-307 (85.5 - 100.6%) +1 252 Atk Scrafty Iron Head vs. 252 HP / 4 Def Diancie: 288-340 (94.7 - 111.8%) -- 68.8% chance to OHKO +1 252 Atk Scrafty Iron Head vs. 252 HP / 212+ Def Sylveon: 202-238 (51.2 - 60.4%) -- 90.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 73
31287
Attaque -84
31183
Défense 78
431193
Atq Spé 119
25231337
Déf Spé 85
31206
Vitesse +95
25231317

Il fallait forcément un Spectre pour garantir un Anti-Spin. La question c'était lequel. Parmi ceux disponibles, il y a : lui, Archéduc, Paragruel, Virrevoreur, Lugulabre, Golemastoc, Hoopa, Magirêve et Motisma. Le principal critère pour choisir est la vitesse, pour absolument dépasser Virrevoreur et son Esprit Frappeur qui pourrait ensuite spin gratuitement. Il reste donc uniquement Magirêve, Motisma et Typhlosion ; le 1er manque d'un 2e STAB et son coverage Fée manque de puissance, quant au 2e il manque simplement de stats en dépit de son accès à Machination. Par déduction, j'ai donc finalement opté pour Typhlosion de Hisui. C'est un set de sweeper avec Plénitude. Celui-ci manque cependant de puissance à +1 contre les bulky spéciaux qui le revenge kill facilement tels que Félinferno, Rhinastoc, Diancie ou Scorplane : on opte donc pour un téra Eau pour solutionner le problème. L'objet est modifiable. Je privilégie ici le Ballon pour l'immunité Sol mais surtout celle à la Toile Gluante. Sinon on peut jouer de Bottes voire une Baie Lampou/Sédra. En galère contre Tentacruel, Laggron et Meloetta. 252 SpA Tera Water Typhlosion-Hisui Tera Blast (80 BP) vs. 248 HP / 212+ SpD Incineroar: 198-234 (50.3 - 59.5%) 252 SpA Tera Water Typhlosion-Hisui Tera Blast (80 BP) vs. 252 HP / 196 SpD Solid Rock Rhyperior: 450-531 (103.6 - 122.3%) 252 SpA Tera Water Typhlosion-Hisui Tera Blast (80 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Diancie: 134-158 (44 - 51.9%) -- 67.2% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery +1 252 SpA Tera Water Typhlosion-Hisui Tera Blast (80 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Eviolite Gligar: 350-414 (104.7 - 123.9%) 252 SpA Tera Water Typhlosion-Hisui Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Basculegion: 312-368 (81.8 - 96.5%) -- 56.3% chance to OHKO after Stealth Rock 252 SpA Tera Water Typhlosion-Hisui Tera Blast (80 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Infernape: 324-384 (110.5 - 131%)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 76
31293
Attaque -104
31191
Défense 71
31178
Atq Spé 104
25231307
Déf Spé 71
431179
Vitesse +108
25231346

Notre Lead. Il cherche à bien préparer le terrain pour les Pokés qui viennent après. Plusieurs options s'offrent à nous, notamment lui et Lougaroc. J'ai préféré le singe au loup pour sa capacité à mieux toucher les removers de Hazards avec sa seule attaque (Surchauffe vs CC/Vic Roc). PdR + Provoc pour poser les Hazards tout en empêchant l'adversaire de le faire. Effort pour mettre la cible à 1 PV après utilisation de notre Ceinture Force. Surchauffe qui inflige de gros dégâts avec Brasier et permettant de tuer certains removers de Hazards comme Insécateur, Virrevoreur, Archéduc et Guériaigle. On est en speed tie avec Mygavolt, contre laquelle on gagne le duel des Hazards si on arrive à Provoc T1. Le Téra Spectre immunise au besoin à Tour Rapide. 252 SpA Blaze Infernape Overheat vs. 252 HP / 4 SpD Braviary: 343-405 (84.9 - 100.2%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock 252 SpA Infernape Overheat vs. 0 HP / 4 SpD Eviolite Scyther: 290-344 (103.2 - 122.4%)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
31321
Attaque 115
25231329
Défense 90
31216
Atq Spé -48
31118
Déf Spé 68
431173
Vitesse +74
25231271

Le dernier sweeper et pas des moindre. C'est probablement lui le plus dangereux grâce à son accès à Exuviation. On joue le double STAB, assez performant dans le méta ainsi que Machouille (+Prognathe) faisant un bon coverage notamment contre Archéodong. Seuls Chapignon et Coatox Peau Sèche résistent à nos 3 attaques même si une Lame de Roc à +2 les affaiblira grandement. On peut sinon opter pour Séisme (avec Coque Armure du coup) sur Machouille pour mieux toucher certains Pokés comme Pachiradjah, Qwilpik, Ampibidou et Coatox. Profitez donc d'un Pokémon locked ou qui ne vous touche pas bien pour placer une Exuviation et amorcer un potentiel sweep. Le Téra Ténèbres boost Machouille. Un Fée pour les résistances qu'il donne, notamment aux types Combat et Ténèbres, est aussi une option.

Commentaires

0
Elias PSY
Salut,je voulais attendre les shifts pour noter ta team qui va profiter énormément de la montée de Diancie. Tout d'abord je pense qu'il te faut Vibrobscur sur Feunard d'Alola.Si il y'a un Archéodong en face, ton Feunard ne vas pas Téra et ne fera pas énormément de boulot dans tous les cas mais derrière tu as Artikodin de Galar qui peut profiter des chip damages plus tard.Sur un flinch tu peux mettre garder ton Feunard donc c'est gagnant gagnant. Lyophilisation est l'attaque la moins utile ici,tu touches tout le tier au moins neutre avec Pouvoir Lunaire + Vibrobscur et bien sur Téra Explosion pour se débarasser des Aciers. Artikodin rien à dire si ce n'est de le jouer max PV pour profiter au mieux de son bulk. Baggaid peut se permettre de jouer Téra Poison et Direct Toxik maintenant, garder la résistance Combat aide contre Flamenroule Mouchoir Choix. Je vois le pourquoi du Typhlosion ici mais je pense que Lugulabre reste un meilleur choix. Ton équipe met assez de pression pour qu'enlever les pièges de roc fasse perdre beaucoup de momentum à l'adversaire.Félinferno est génant mais tu as Baggaid pour venir dessus et Feunard d'Alola peut forcer des dégâts dessus. Enfin ton équipe a du mal contre Raikou et les wallbreakers type Eau comme Hastacuda ,Paragruel et Lézagus.Pour y remedier tu peux jouer un Duralugon en résistance Eau pour poser les rocs et Torterra en sweeper.Si Raikou est Téra Glace alors Baggaid peut venir revenge kill plus tard.
Valoche
Merci pour ta réponse, et d'avoir attendu le tiershift car c'est plus bénéfique pour la viabilité de l'équipe :) - Tout d'abord, concernant Feunard il est vrai que j'ai préféré l'excellence du combo offensif Moonblast + Freeze Dry en termes de super efficacité (surtout avec un coverage Sol qui touche super efficacement quasi tout le tier) au détriment de la polyvalence et notamment de la possibilité de toucher correctement Archéodong qui contre bien notre 2e menace spéciale en la présence de Galarticuno. Pour ce dernier élément, je vais donc mettre Vibrobscur sur Freeze Dry. - Pour Galartikodin et Baggaïd, je suis entièrement d'accord (j'ai oublié de changer les EVs du piaf parce que je jouais un set Bottes avant). - J'avoue par contre être moyennement d'accord pour le Lugulabre car je trouve Virevorreur trop gratuit sinon. Il vient juste menacer Lugulabre d'un Poltergheist puis peut spin contre tout le monde et dépasser ensuite pour mettre un gros STAB. 44 SpA Articuno-Galar Freezing Glare vs. 0 HP / 4 SpD Brambleghast: 162-192 (64.5 - 76.4%) 252 SpA Ninetales-Alola Dark Pulse vs. 0 HP / 4 SpD Brambleghast: 170-202 (67.7 - 80.4%) - A propos de ton dernier paragraphe, c'est effectivement le cas. J'aime beaucoup cependant le Infernape en tant que Suicide Lead pour sa vitesse et sa capacité à gagner le duel de Hazards la plupart du temps (vs les Duralugon/Flygon, speed tie contre Galvantula, peut Effort/Surchauffe, dépasse Virevorreur qui empêche la pose des Hzards contre Duralugon). Je propose de jouer un grass pour résister à la fois aux types Eau et Electrik. Ça nous laisse 5 viables : Virevorreur, Chapignon, Sucreine, Torterra et Fongus Furie. Et je suis assez indécis, je donne mon avis sur la question. Pour moi Torterra c'est fake par que tu prends neutre sur du Water donc c'est pas très bon contre Lézargus, Paragruel ou Hastacuda qui infligent juste trop de dégâts et qui pour 2 d'entre eux jouent souvent Aqua-Jet, qui finissent sans trop de difficultés Torterra. C'est aussi trop lent à mon sens, même après une Exuviation : tu te fais dépasser par tous les 92+ Scarf ainsi que tous les 110+ sous Sticky après une SSmash. Ensuite, Chapignon et Fongus Furie sont aussi trop lents pour moi malgré leur priorité car trop résistées dans le tier selon moi : Ghost, Flying, Fairy pour l'un / Dark, Fight, Fairy pour l'autre... En revanche, je trouve Sucreine et Virevorreur assez intéressants ! Les 2 offrent la possibilité de Spin, notamment la Toile Gluante, tout en ayant une bonne présence offensive. J'opterais pour un Sucreine Bottes offensif 252 Atk/4SpD/252+Spe avec Mégafouet, Balayage (les cibles étant assez lourdes dans le méta), Triple Axel et Spin avec un téra Acier pour les nombreuses rési ou Elec pour la rési Vol et Elec + immu à la para (et immu aux prio en +). Quant à Virevorreur, je partirais sur un set Bottes, même EVs et Téra que Sucreine, avec Esprit Frappeur (Machouille sur Scrafty donc ?), Mégafouet, Spin, Vol-Force/Sneak