Floette Scizor Balance

ID d'équipe : HR92T QXVN6

21/04/2026 - (dernière mise à jour le : 22/04/2026)

J'ai joué cette équipe dans le cadre de la coupe critique où j'ai réalisé un top 4, perdant uniquement contre Ksomon (équipe aussi disponible sur CC) en ronde suisse et en top 4. L'équipe est basée autour d'un Floette extrêmement défensif , et la team entière est là pour le supporter. Il existe un deuxième mode avec Cizayox pour les mirrors, certaines sand et la majorité des teams neige. Le matchup contre Airmure méga et Corvaillus est très compliqué et demandera un bon positionnement et l'utilisation de feu follet pour ralentir le rythme de la partie. Les teams Exagide + Dracaufeu-Y sont aussi compliquées à affronter mais vous avez normalement suffisamment d'armes pour vous en sortir. N'étant pas le concepteur de l'équipe, je ne parlerais pas autant des spreads EVs que je le souhaiterais, mais j'essaierais de vous faire part des situations que j'ai rencontré. Post du créateur : https://x.com/DidiVGC/status/2043423312584335567

StatistiquesBasePtsValeur
PV 74
32181
Attaque -65
76
Défense 67
29116
Atq Spé +125
5165
Déf Spé 128
148
Vitesse 92
112

Star de l'équipe, nous jouerons ici un Floette extrêmement défensif pour allonger sa longévité, 5+ est complètement suffisant en investissement offensif et permet de prendre beaucoup de 2HKO après des plénitudes avec Éclat Magique. L'investissement vous permet de la majorité des têtes de fer du format et griffes funestes de sneasler. L'idée va être de se setup et pivoter le reste de l'équipe pour laisser Floette en vie et détruire à petit feu l'équipe adverse. Ne pas investir en vitesse nous permet de ne pas jouer de tie, et nous permet étonnamment souvent de jouer sous trick room en milieu de game après avoir supprimé quelques menaces. La bonne nouvelle avec cette speed c'est qu'on est capable d'outspeed tout les pokémons du format n'étant pas scarf sous vent arrière

StatistiquesBasePtsValeur
PV 71
32178
Attaque -60
72
Défense 106
14140
Atq Spé 121
141
Déf Spé +80
20132
Vitesse 70
90

La pièce du puzzle qui unit toute la team et qui fait fonctionner le tout. Le heal de Aux Petits Soins permet à Floette de rester en vie, et sa redirection permet à Ciza/Floette de se setup tranquillement. Le bulk en spDef permet de tanker un canicule de Dracaufeu-Y à -1, et 2 blizzard de momartik à -1 grâce à la sitrus. La distorsion peut-être activée contre des teams rapide à base de sneasler + ptera + Dracaufeu-Y par exemple, ou en fin de game avec felinferno pour pouvoir s'assurer une victoire (sans potentiel flinch de éboulement, c'est une situation qui arrive souvent). Cela permet aussi de reverse trick room si cela devient tendu. Abri peut être utilisé à la place de fontaine de vie, je préfère le garder pour m'assurer un soin possible, ce qui vous permet de jouer des mind games en situations risquées pour rattraper la game.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 70
32177
Attaque +130
32200
Défense 100
1121
Atq Spé -55
67
Déf Spé 80
1101
Vitesse 65
85

Deuxième carry de l'équipe, il est très fortement rarement dans les mauvais matchups de Floette (même si je ne l'ai jamais ramené de la coupe critique!), il essaye de se setup à +2 et menacer un OHKO sur la majorité de la méta. Il combine très bien avec le core farfurex + theffroyable + felinferno. Piqûre est extrêmement utile pour se heal sur les adversaires et retire des potentielles baies Pomroz pour Farfurex ou des baies Prine pour Felinferno.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
155
Attaque 130
32182
Défense 60
282
Atq Spé -40
54
Déf Spé 80
100
Vitesse +120
32189

Une de nos réponses à Scalpereur, et bonne manière d'infliger des bons dégâts de gratte pour que Floette termine (face à Basculegion ou Dracaufeu-Y, ce qui m'est arrivé beaucoup de fois pour le souligner). Avoir un bluffeur qui ne boost pas les utilisateurs de Acharné ou Battant est aussi très utile.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
155
Attaque 105
32157
Défense 65
287
Atq Spé -60
72
Déf Spé 75
95
Vitesse +130
32200

Fun fact ! Ce poké fait tout ! L'accès à Vent arrière pour permettre à Floette et felinferno d'outspeed les menaces adverses est souvent très important, cela permet notamment d'utiliser dernier mot avant que l'adversaire attaque, ce qui peut être très utile, quitte à prendre des dégâts sur le switch-in. Éboulement est un move broken et nous donne matchup sun, double volée nous permet de tuer Farfurex à travers une potentielle ceinture force, et potentiellement le tuer avec Farfurex bluff + double volée, même à -1 d'attaque. Tension est étonnamment utile dans un format aussi peuplée d'utilisateurs de baie. ATTENTION, au moment j'écris ces lignes le talent est légèrement bugué sur certains pokémons qui ont un talent d'entrée de jeu (Félinferno, Theffroyable notamment), il est possible que leur baie s'active tout de même.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
31201
Attaque 115
135
Défense +90
20143
Atq Spé -80
90
Déf Spé 90
14124
Vitesse 60
181

Notre pivoteur qui permet à Floette d'abuser encore plus de sa répartition axée sur le physique grâce à Intimidation + Feu follet. L'idée est de maximiser le bulk physique pour venir mettre le dernier mot ou la brûlure nécessaire à gagner la game. J'ai essayé à la fois la baie Pomroz et la baie Jouca, et je pense penser plus faire la Pomroz mais les deux versions sont complètement jouables. Ce felinferno est purement supportif, et manquera clairement de dégâts, attendez vous à cela.

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