| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | vent arrière sun | 2 |
ID d'équipe : FYYE9 YD3YE
Team Hyper Offense jouant sur le Sun de Méga Dracaufeu - Y, le vent arrière et les dégâts de zones
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 2 | 155 | |
| Attaque - | 84 | 93 | ||
| Défense | 78 | 98 | ||
| Atq Spé | 109 | 32 | 161 | |
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse + | 100 | 32 | 167 |
DPT Principale & Poseur de Sun Méga-Dracaufeu, pose lui même son propre soleil dont il profite avec Ball'Météo et Lance-Soleil mais il peut aussi se jouer sans sa méga, en profitant du soleil de Farfaduvet grâce à son talent Force Soleil. La capacité à retarder sa Méga-évolution sans en subir les conséquence permet à tout type de joueur de pouvoir prendre du plaisir en le jouant. Concernant ces statistiques, la répartition permet de faire de Méga-Dracaufeu Y, un monstre en Att Spé et en Vitesse.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 32 | 167 | |
| Attaque - | 67 | 78 | ||
| Défense | 85 | 105 | ||
| Atq Spé | 77 | 97 | ||
| Déf Spé | 75 | 2 | 97 | |
| Vitesse + | 116 | 32 | 184 |
Support en Or Farfaduvet à deux missions : poser le vent arrière pour assurer un bon speed control Ainsi que de s'assurer du maintient du sun et empêcher la distorsion. Pour l'aider dans la réalisation de ces missions la ceinture force permet de s'assurer qu'a moins d'un double focus au 1er Tour, il réussiras au moins l'un de ces objectifs.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 2 | 185 | |
| Attaque + | 130 | 32 | 200 | |
| Défense | 95 | 115 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse | 102 | 32 | 154 |
DPT Physique Carchacrok est le principal attaquant physique de l'équipe, conçu pour infliger des dégâts massifs rapidement. Sa répartition d'EVs maximise sa puissance brute (Attaque) et sa capacité à dépasser ses adversaires (Vitesse), ce qui lui permet de frapper en premier dans la plupart des situations, surtout combiné au Mouchoir Choix. Ses principales capacités offensives sont Séisme, une attaque de zone dévastatrice qui s'intègre parfaitement à la structure de ton équipe puisque tes partenaires principaux (Dracaufeu et Motisma) possèdent des immunités naturelles à ce type, et Éboulement, une autre capacité de zone pour la couverture. Il dispose également de Draco-Griffe pour un STAB Dragon puissant et monocible, ainsi que de Sable Ardent pour une couverture de type Sol supplémentaire. Son talent Peau Dure est un atout pour punir les attaquants physiques adverses. Enfin, son Térakristal Glace lui permet de surprendre certains adversaires en changeant son type pour une meilleure couverture offensive ou une résistance défensive.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 32 | 157 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense + | 107 | 13 | 154 | |
| Atq Spé | 105 | 16 | 141 | |
| Déf Spé | 107 | 127 | ||
| Vitesse | 86 | 5 | 111 |
Support et Pivot Motisma Lavage occupe un rôle charnière dans la rotation de l'équipe grâce à sa capacité Change Éclair, qui lui permet de pivoter tout en conservant le momentum offensif. Son investissement en Défense avec la nature Assuré, couplé à la Baie Sitrus, lui offre la longévité nécessaire pour rester sur le terrain et appliquer un contrôle via Feu Follet, neutralisant ainsi les menaces physiques adverses. Sur le plan offensif, son double type Eau/Électrik apporte une couverture essentielle, notamment avec Hydrocanon pour menacer les types Sol qui immuniseraient le Change Éclair. Enfin, son talent Lévitation en fait un partenaire idéal pour Carchacrok, lui permettant d'ignorer les Séismes alliés tout en punissant les adversaires avec ses propres capacités de soutien.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 2 | 172 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé + | 110 | 32 | 178 | |
| Déf Spé | 130 | 150 | ||
| Vitesse | 60 | 32 | 112 |
DPT Féérique Nymphali est le pilier offensif spécial de l'équipe, conçu pour infliger des dégâts de zone massifs grâce à la capacité Mégaphone. Son talent Peau Féérique convertit cette attaque de type Normal en type Fée tout en augmentant sa puissance, un effet encore amplifié par la Plume Féérique et sa nature Modeste qui maximise son Attaque Spéciale. Sa synergie avec Carchacrok ou Dracaufeu est redoutable : en combinant son Mégaphone avec le Séisme de l'un ou la Canicule de l'autre, vous créez une pression constante sur les deux Pokémon adverses simultanément. Pour compléter son kit, Feu Ensorcelé lui permet de réduire l'Attaque Spéciale d'une cible gênante, tandis que Vive-Attaque, bénéficiant aussi de son talent, offre une option de priorité utile pour achever un adversaire à qui il resterait peu de points de vie.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 2 | 157 | |
| Attaque | 130 | 32 | 182 | |
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé | 40 | 60 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse | 120 | 32 | 172 |
Nettoyeur de Fin de Match Farfurex est intégré à l'équipe pour sa capacité à devenir virtuellement intouchable une fois son talent Délestage activé. L'Herbe Blanche joue ici un rôle crucial : elle permet non seulement d'annuler une baisse de statistique provoquée par Intimidation ou Vent Glace, mais sa consommation déclenche immédiatement le doublement de la Vitesse de Farfurex. Offensivement, le kit est conçu pour maximiser les dégâts immédiats avec Close Combat, dont la baisse de statistiques défensives peut également consommer l'objet si aucune altération ennemie n'est survenue auparavant. Une fois l'objet perdu, Acrobatie voit sa puissance doubler, offrant une couverture Vol dévastatrice. Enfin, Bluff assure un contrôle dès l'entrée sur le terrain, permettant de stopper une menace ou de briser une Ceinture Force adverse, tandis que Griffes Funestes apporte un STAB Poison avec un fort potentiel d'altération de statut pour punir les switchs.









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