| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | gimmick BO sun |
ID d'équipe : 1DC6F UTBTV
Cette équipe est construite autour de la stratégie Permuvitesse, avec pour objectif de transférer l'immense Vitesse de Méga-Alakazam à un Pokémon offensif capable d'exploiter pleinement ce gain. Le plan principal consiste à utiliser Permuvitesse pour donner la Vitesse de Méga-Alakazam à Courrousinge ou à Chartor selon le match-up. Courrousinge peut alors devenir une menace extrêmement difficile à arrêter après plusieurs Gonflette, tandis que Chartor peut profiter de cette accélération pour exercer une forte pression offensive avec Éruption. Le soutien apporté par Mélodelfe ou Théffroyable, grâce à Poudre Fureur, Par Ici et Coup de Main, permet de sécuriser les tours de placement et d'augmenter considérablement la puissance des attaques offensives. L'équipe dispose également d'un second mode de jeu basé sur la Distorsion, permettant de renverser les équipes rapides et de prendre l'avantage avec des Pokémon plus lents mais extrêmement puissants. Les différents membres apportent ainsi de nombreux outils de contrôle: redirection, protection, soin, contrôle de la Vitesse et pression offensive. Cette composition demande une bonne anticipation afin de choisir le meilleur plan de jeu entre Permuvitesse, Distorsion ou une approche plus agressive. Grâce à ses multiples conditions de victoire, cette équipe reste imprévisible et capable de s'adapter à différents styles de combat tout en conservant une forte pression.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 2 | 132 | |
| Attaque - | 50 | 63 | ||
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé | 175 | 32 | 227 | |
| Déf Spé | 105 | 125 | ||
| Vitesse + | 150 | 32 | 222 |
Méga-Alakazam est le pilier central de l'équipe et le Pokémon autour duquel la stratégie Permuvitesse est construite. Son rôle principal est de transmettre son immense Vitesse à un partenaire offensif comme Courrousinge ou Chartor, afin de transformer ces Pokémon en menaces capables de prendre le contrôle du combat. Le choix de l'Alakazamite est indispensable pour accéder à sa forme Méga-Évoluée et profiter de ses statistiques exceptionnelles, notamment sa Vitesse et son Attaque Spéciale très élevées. Son talent Calque avant la Méga-Évolution peut également être utile selon le match-up, en permettant de récupérer un talent adverse intéressant. La répartition 2 PV / 32 Attaque Spéciale / 32 Vitesse avec une nature Timide maximise son rôle offensif tout en garantissant qu'il puisse utiliser Permuvitesse avant la majorité des menaces adverses. Les points investis en Attaque Spéciale lui permettent également de conserver une réelle pression offensive et de ne pas être uniquement un Pokémon de soutien. Abri permet de protéger Méga-Alakazam lors des tours importants et de gagner du temps pour mettre en place la stratégie. Choc Psy offre une option offensive efficace contre les Pokémon ayant une Défense Spéciale élevée, en ciblant leur Défense. Éclat Magique apporte une couverture utile contre les types Ténèbres, Combat et Dragon. Enfin, Permuvitesse est l'attaque essentielle de l'équipe, permettant de transmettre sa Vitesse exceptionnelle à un allié et de créer une condition de victoire. Méga-Alakazam demande une bonne anticipation, car le moment choisi pour utiliser Permuvitesse est souvent déterminant : un bon placement peut complètement changer le déroulement du combat.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 32 | 217 | |
| Attaque | 115 | 135 | ||
| Défense | 80 | 16 | 116 | |
| Atq Spé - | 50 | 63 | ||
| Déf Spé + | 90 | 18 | 140 | |
| Vitesse | 90 | 110 |
Courrousinge est l'un des principaux bénéficiaires de la stratégie Permuvitesse. Même s'il possède déjà une bonne Vitesse naturelle, recevoir la Vitesse de Méga-Alakazam lui permet de dépasser la majorité des Pokémon adverses et de devenir une condition de victoire extrêmement difficile à gérer. Le choix des Restes permet d'améliorer sa longévité et de lui donner davantage d'opportunités pour se placer avec Gonflette. Dans une stratégie basée sur le placement, chaque tour supplémentaire gagné est important, car Courrousinge devient de plus en plus dangereux au fil du combat. La répartition 32 PV / 16 Défense / 18 Défense Spéciale avec une nature Prudente vise à équilibrer ses capacités défensives. L'objectif est de lui permettre d'encaisser aussi bien les attaques physiques que spéciales afin de rester sur le terrain suffisamment longtemps pour accumuler des boosts et devenir une menace. Abri est indispensable en format duo afin de temporiser, protéger Courrousinge lors des tours importants et permettre à son partenaire de l'aider à se placer. Gonflette augmente son Attaque et sa Défense, renforçant à la fois sa puissance offensive et sa capacité à tenir les coups. Poing de Colère est son attaque principale, dont la puissance augmente au fur et à mesure que Courrousinge subit des dégâts. Enfin, Vampipoing lui apporte une excellente régénération tout en infligeant des dégâts, ce qui renforce son endurance. Courrousinge représente donc une des conditions de victoire principales de l'équipe: une fois correctement placé et accéléré par Permuvitesse, il devient un Pokémon capable de terminer une partie à lui seul.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 71 | 32 | 178 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense + | 106 | 7 | 146 | |
| Atq Spé | 121 | 141 | ||
| Déf Spé | 80 | 27 | 127 | |
| Vitesse | 70 | 90 |
Théffroyable joue un rôle de soutien essentiel dans l'équipe. Il permet de sécuriser les placements grâce à Poudre Fureur tout en apportant un deuxième plan de jeu avec Distorsion lorsque la stratégie Permuvitesse n'est pas adaptée au match-up. Le choix de la Baie Lampou permet à Théffroyable de mieux résister aux attaques de type Spectre, qui sont une menace importante pour lui. Cette résistance supplémentaire peut lui permettre de rester sur le terrain un tour de plus afin d'utiliser une capacité de soutien décisive, comme Poudre Fureur ou Distorsion. La répartition 32 PV / 7 Défense / 27 Défense Spéciale avec une nature Assurée est orientée vers la résistance physique. Elle lui permet d'encaisser plus facilement les attaques spéciales tout en conservant une bonne solidité générale grâce aux PV investis. Abri est indispensable en duo pour temporiser, protéger Théffroyable lors des tours importants et mieux gérer les attaques ciblées. Distorsion offre une alternative stratégique contre les équipes très rapides, permettant notamment à Chartor d'exploiter pleinement sa puissance offensive. **Poudre Fureur** est un outil de redirection essentiel pour protéger les partenaires qui cherchent à se placer avec Permuvitesse ou **Gonflette**. Enfin, Mortier Matcha Gotcha apporte une présence offensive tout en pouvant récupérer des PV grâce à son effet secondaire(notamment la brulure), augmentant sa capacité à rester actif durant le combat. Théffroyable est donc un élément clé de la flexibilité de l'équipe: il permet aussi bien de sécuriser un placement offensif que de changer complètement le rythme du combat grâce à la Distorsion.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 2 | 157 | |
| Attaque | 130 | 32 | 182 | |
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé - | 40 | 54 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse + | 120 | 32 | 189 |
Farfurex est une seconde condition de victoire offensive de l'équipe. Son rôle principal est de prendre le relais si Courrousinge ne peut pas terminer la partie ou s'il est mis hors combat. Grâce à sa grande Vitesse naturelle et son excellente Attaque, il est capable de maintenir une forte pression offensive sans avoir besoin de se placer. Le choix de la Herbe Blanche permet de limiter l'impact négatif de Close Combat en annulant les baisses de Défense et de Défense Spéciale après son utilisation et d'activer Délestage. Cela lui permet de conserver une meilleure solidité et de rester une menace plus longtemps. La répartition 2 PV / 32 Attaque / 32 Vitesse avec une nature Jovial maximise son potentiel offensif. L'investissement maximal en Attaque garantit des dégâts importants, tandis que la Vitesse lui permet de dépasser de nombreuses menaces adverses et d'imposer un rythme rapide au combat. Abri permet de temporiser lors des tours importants et de mieux gérer les attaques adverses. Bluff offre une priorité utile pour gêner un adversaire et faciliter les prises d'initiative. Griffes Funestes apporte une attaque STAB puissante avec une chance d'infliger un effet gênant, tandis que Close Combat est son attaque principale pour infliger de lourds dégâts. Farfurex apporte donc une deuxième menace offensive fiable : lorsque la stratégie autour de Permuvitesse + Courrousinge n'est pas possible, il permet à l'équipe de continuer à mettre une pression constante grâce à sa vitesse et sa puissance.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque - | 70 | 81 | ||
| Défense | 73 | 16 | 109 | |
| Atq Spé | 95 | 115 | ||
| Déf Spé + | 90 | 18 | 140 | |
| Vitesse | 60 | 80 |
Mélodelfe joue le rôle de soutien défensif de l'équipe. Son objectif principal est de protéger les Pokémon offensifs comme Courrousinge ou Farfurex afin de leur laisser le temps de prendre l'avantage. Grâce à Par Ici, il permet de détourner les attaques adverses et de sécuriser les tours importants. Le choix de la Baie Sitrus augmente sa longévité en lui permettant de récupérer une partie de ses PV lorsqu'il est affaibli. Cela lui donne davantage d'opportunités d'utiliser ses capacités de soutien tout au long du combat. La répartition 32 PV / 16 Défense / 18 Défense Spéciale avec une nature Calme cherche à équilibrer ses défenses afin qu'il puisse encaisser aussi bien les attaques physiques que spéciales. L'objectif n'est pas de maximiser ses dégâts, mais de garantir sa présence sur le terrain pour accompagner ses partenaires. Abri est indispensable en duo pour protéger Mélodelfe pendant les tours clés et éviter les attaques ciblées. Par Ici est son outil principal de soutien, permettant de protéger un allié lors d'un placement ou d'un tour offensif important. Pouvoir Lunaire lui offre une présence offensive minimale tout en menaçant les types faibles au Fée, notamment les Pokémon Combat, Ténèbres et Dragon. Enfin, Coup de Main augmente fortement les dégâts du partenaire lors des tours où l'équipe cherche à obtenir un K.O. décisif. Mélodelfe est donc un élément essentiel de la stabilité de l'équipe : il permet aux attaquants de jouer plus sereinement et augmente les chances de réussite du plan principal basé sur Permuvitesse.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 14 | 159 | |
| Attaque | 85 | 105 | ||
| Défense | 140 | 160 | ||
| Atq Spé + | 85 | 32 | 150 | |
| Déf Spé | 70 | 20 | 110 | |
| Vitesse - | 20 | 36 |
Chartor représente le deuxième mode de jeu de l'équipe et constitue une condition de victoire alternative à la stratégie Permuvitesse + Courrousinge. Son rôle est de profiter de sa très faible Vitesse pour devenir extrêmement dangereux sous Distorsion, tout en pouvant également recevoir la Vitesse de Méga-Alakazam dans certains match-ups afin de surprendre l'adversaire. Son talent Sécheresse est essentiel, car il invoque le soleil dès son arrivée sur le terrain et augmente considérablement la puissance de ses attaques de type Feu (surtout avec l'objet Charbon). Cela permet notamment à Éruption de devenir une attaque extrêmement difficile à encaisser lorsqu'il possède encore tous ses PV. La répartition 14 PV / 32 Attaque Spéciale / 20 Défense Spéciale avec une nature Discrète maximise ses dégâts tout en améliorant sa capacité à rester sur le terrain. Les PV et la Défense Spéciale investis lui permettent de mieux encaisser les attaques spéciales, ce qui est important car Chartor dépend de sa capacité à rester en vie pour conserver la puissance maximale d'Éruption. Abri est indispensable en duo pour protéger Chartor lors des tours importants et éviter les attaques ciblées. Éruption est son attaque principale: sous le soleil et avec ses PV élevés, elle peut infliger des dégâts massifs aux deux adversaires. Ball'Météo profite également de la présence du soleil pour devenir une attaque Feu très puissante et plus fiable lorsque ses PV diminuent. Enfin, Pouvoir Antique apporte une couverture supplémentaire contre certains Pokémon résistants au type Feu, notamment les types Vol ou Feu adverses. Chartor apporte donc une deuxième façon de gagner: si l'adversaire arrive à empêcher la stratégie autour de Courrousinge, il peut prendre le relais grâce à la Distorsion et à sa puissance sous le soleil.









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