| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | HO sticky | 3 |
J'avais envie d'une équipe fun avec le bon vieux Chapignon, et vu qu'il a subit de plein fouet le powercrip, il me fallait une bonne équipe pour l'entourer. J'ai pas hésité et j'ai repris les bases de la stratégie pour l'accompagner : un lead posant la sticky, un anti-spin/anti-defog pour la maintenir sur le terrain, une grosse menace physique et deux grosses menaces spéciales pour l'accompagner. Honnêtement j'ai pas encore beaucoup joué avec, et sur les quelques 40 parties que j'ai pour l'instant disputé, j'ai eu pas mal de haxx en ma défaveur (que ce soit de la paralysie, des coups critiques, de la confusions, ...), donc j'ai un peu de mal à cerner ses faiblesses, mais je doute qu'il soit possible de monter au-delà de 1500 élo en l'état actuel. A savoir que les replays sont effectués avec l'ancienne équipe, de nouveaux arrivent bientôt. PS : Un grand merci à Patatex pour ses retours et qui m'a corrigé cette équipe pour la rendre plus viable.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque - | 55 | 31 | 103 | ||
| Défense | 60 | 192 | 31 | 204 | |
| Atq Spé | 95 | 64 | 31 | 242 | |
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse + | 124 | 252 | 31 | 381 |
Lead assez logique dans cette équipe, il est principalement là pour poser la Sticky Web et compenser la faible vitesse de Chapignon. Il est accompagné de Pouvoir Lunaire, puissant STAB, qui a l'avantage de toucher une partie relativement élevée du méta couplé avec DIssonance Psy, qui vise notamment les Terraiste et les Floréclat. Pour finir, Échange, qui permet de se débarrasser des talents embêtants des adversaires.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 115 | 31 | 371 | ||
| Attaque | 131 | 252 | 31 | 361 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 53 | 4 | 31 | 143 | |
| Vitesse + | 87 | 252 | 31 | 300 |
Spinner offensif de cette équipe, il est là pour offrir des options physiques et conserve une bonne défense physique, ce qui est non négligeable aux vues de cette team. C'est un vrai buffle physique, avec son accès à un combo de STAB plus que menaçant : Assaut Frontal + Close Combat. A cela s'ajoute Fracass'Tête quis se paie le luxe de toucher les Pokemons Vol et Insecte en plus d'apporter une troisième attaque extrêmement puissante (oui, encore). Enfin, Tour Rapide, forcément, ça reste un spinner.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 31 | 289 | ||
| Attaque - | 115 | 31 | 211 | ||
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 106 | 252 | 31 | 342 |
Première grosse menace spéciale, Amovénus profite aussi de la Sticky et peut donc être joué Lunettes Choix et ainsi maximiser son importance offensive sur le spécial. Le combo Pouvoir Lunaire stabé et le téra Sol avec Telluriforce permet de se dépêtrer contre les types Acier et Feu, nottament Gromago et Heatran. Pour terminer, Voeu Soin pour apporter un second souffle à un pokémon de cette équipe (le mieux c'est quand même le Breloom, c'est pour ça qu'il est là).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 87 | 31 | 315 | ||
| Attaque - | 60 | 31 | 112 | ||
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé | 133 | 252 | 31 | 365 | |
| Déf Spé | 91 | 4 | 31 | 219 | |
| Vitesse + | 84 | 252 | 31 | 293 |
Anti-spin et Anti-defog, il est le choix évident pour assurer le maintien de la sticky sur le terrain adverse tout en offrant une couverture intéressante sur le spécial, avec Ball'Ombre + Eclat Magique et la possibilité de se soigner pour le garder aussi longtemps que nécessaire. Pour finir, le Ballon est logique pour un safe switch sur une attaque Sol, type auquel je suis assez sensible (par ailleurs un bon moyen de venir sur Fort-Ivoire), et le Tera Fée lui permet de survivre en fin de game et clean up avec Machination.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 60 | 31 | 156 | ||
| Vitesse | 70 | 252 | 31 | 239 |
Star de cette équipe, il est là pour prouver que Fildrong a tord, et que ce pokémon n'est pas encore mort. Il a en effet profité de l'apparition du Dé Pipé qui lui offre une Balle Graine plus que suffisante pour OHKO une bonne partie du métagame après une Danse Lame. Il est évidemment accompagné de Mach Punch pour la priorité et de Téra Explosion. Le téra Spectre est plutôt efficace pour compléter le coverage et se dépêtrer des situation face à un type Spectre, justement, tel que Pechaminus ou Gromago, mais il permet aussi de venir face aux Zamazenta sans risque de prendre Close Combat ou Body Press. Je pense qu'il est possible de le jouer Téra Feu dans les situations où vous vous sentez faible à Feu Follet. De la même manière, j'ai fait des tests en le jouant Rigide ou en le jouant Jovial. - Rigide a l'avantage de OHKO les Kingambit avec Mach Punch mais perd contre les Garde-de-Fer et les Roc-de-Fer car la différence de vitesse le fait attaquer en deuxième malgré la Sticky. - A l'inverse, Jovial a l'avantage de dépasser les Garde-de-Fer et les Roc-de-Fer sous la Sticky, mais perd donc la possibilité de OHKO les Kingambit. C'est donc adaptable en fonction de ce qui a tendance à causer le plus de problèmes.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 192 | 31 | 439 | |
| Attaque - | 73 | 20 | 153 | ||
| Défense | 91 | 31 | 218 | ||
| Atq Spé + | 137 | 252 | 31 | 410 | |
| Déf Spé | 89 | 31 | 214 | ||
| Vitesse | 75 | 64 | 31 | 202 |
Seconde menace spéciale, il peut OHKO les Fort-Ivoire sans défense spéciale avec Draco-Choc et peut facilement revenge kill en profitant de Vif Eclair et d'une spread intéressante pour sa survie sur le long terme.








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