Rain M-Élecsprint

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gimmick
vent arrière
rain
1

ID d'équipe : 6KMH C BXG B2

11/04/2026

Une team Rain Duo basée sur Méga-Élecsprint pour contrer l'empire de Méga-Dracaufeu Y ! Rain classique où j'ai slot élecsprint à la place de Pondralugon notamment pour contrer les autres Pondralugons en prenant le boost en Attaque Spéciale sur leur fulgurayon + l'intimidation en prime quand on méga. En tant que telle, cette team est très dépendante aux anticipations d'abri de l'adversaire due à son volt-turn d'élecsprint et Békipan. Elle est aussi très faible face à Distorsion, le matchup étant d'autant plus compliqué si Farigiraf est présent. P.S. : Les valeurs des stats sont pas correctes mais les points alloués le sont à l'heure où j'ai proposé la team

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
32167
Attaque -50
63
Défense 100
120
Atq Spé +95
9136
Déf Spé 70
797
Vitesse 65
18103

Le rain setter de l'équipe, qui fait aussi office de poseur de Vent Arrière quand le Farfaduvet n'est pas pick. Les investissments sont tels qu'il puisse dépasser et OHKO Méga-Goupelin sous Vent Arrière et Rain avec Ball Météo. Vent violent assez utile contre les types Combat et Plante et infliger des bons dégâts à l'adversaire. Demi-Tour est là pour prendre du momentum afin de pouvoir reposer la rain plus tard mais est très dépendant sur les anticipations d'abri. Il peut être remplacer par Abri ou Ocroupi. On peut aussi le jouer Ceinture Force à la place de la baie Sitrus

StatistiquesBasePtsValeur
PV 70
2147
Attaque -75
85
Défense 80
100
Atq Spé +135
32205
Déf Spé 80
100
Vitesse 135
32187

Notre Méga de la team avec la particularité d'avoir Paratonnerre sur sa forme de base. Cela permet d'anticiper les Pondralugons adverses qui auraient été pick pour counter la rain. De plus, en méga-évoluant, il permet d'intimider les pokés adverses. On le joue avec Aboiement pour baisser l'Attaque Spéciale des Mégas adverses comme Méga-Dracaufeu-Y, Méga-Floette Éternelle ou Méga-Momartik. Fatal-foudre pour les dégats qui est 100% précis sous la rain avec une chance de paralyser. Change Éclair pour prendre le momentum afin de pouvoir intimider à nouveau plus tard. Comme pour Békipan, cela est assez dépendant sur les anticipations d'Abri de l'adversaire et peut être remplacer par Tonerre pour les dégats individuels, Coup d'Jus pour les dégats à tous + la chance de Para ou Surchauffe/Lance-Flamme pour le coverage hors rain On peut retarder sa méga-évolution couplée avec Abri pour une prise d'info sur un potentiel switch de l'adversaire et les intimider

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
2157
Attaque 130
32182
Défense 60
80
Atq Spé -40
54
Déf Spé 80
100
Vitesse +120
32189

Un set classique de Farfurex, pick parfait en lead pour bluff les adversaires, les haxx avec Griffes Funestes et activer son talent Délestage avec Close Combat. Parfait pour contrer les Félinfernos ou les pokémons acier ou Fée de l'adversaire, il peut néanmoins avoir du mal contre les types Spectre adverses.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
16151
Attaque -67
78
Défense 85
105
Atq Spé 77
22119
Déf Spé 75
95
Vitesse +116
28180

Le Farceur de la team qui permet de poser le Vent Arrière prioritaire ou Encore les pokés en face qui ont la mauvaise idée de se placer, d'utiliser une attaque de statut ou une attaque pas très efficace sur un de nos pokés attaquants. Abri pour conserver la Ceinture force sur les duels de lead contre Félinferno ou Farfurex et Pouvoir Lunaire en coverage classique avec une chance de baisser l'Attaque Spéciale des adversaires. On le joue avec un investissement en Vitesse inférieur aux set adverse de Farfaduvet classique, permettant d'Encore leur Vent Arrière ou Zénith sur le même tour. Il permet tout de même de dépasser les Famignols adverses qui sont le speed tier inférieur. Cela nous permet aussi de jouer un peu d’investissement en PV afin de remporter les duels contre Félinferno bloqué sur Dark Lariat.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 120
2197
Attaque +112
32180
Défense 65
85
Atq Spé -80
90
Déf Spé 75
95
Vitesse 78
32130

Le Damage Dealer de notre équipe sous la rain. Sous la Rain et avec le Vent Arrière, il a la capacité à infliger de lourd dégâts à la majorité du méta. Son type spectre est toujours utile contre les bluff adverse et un peu de mindgame sur son talent. Aquatacle + Hommage Posthume pour un très bon coverage, Aqua jet pour la priorité puisqu'on le joue sans Glissade mais avec Adaptabilité + Eau Mystique pour pouvoir OHKO les Carchackrok adverses non-investi en défense. Abri finalement pour pouvoir tempo les Vent Arrière, Distorsion, Screens ou Climat adverses

StatistiquesBasePtsValeur
PV 108
2185
Attaque 130
32182
Défense 95
115
Atq Spé -80
90
Déf Spé 85
105
Vitesse +102
32169

Carchackrok scarf pour du speed control quand le notre vent arrière n'est pas posé. Un set classique avec les stabs + Éboulement pour les Dracaufeu et Tête de Fer pour les type Fée. On peut le jouer avec Trépignement sur Séisme pour éviter les dégâts à nos propre poké même si la plupart soit résiste, sont immunisé ou peuvent abri sur le séisme. On peut surtout le jouer avec Draco-griffe sur Colère, c'est surtout car c'est mon set de BSS. Le Mouchoir Choix peut être remplacé par un autre objet comme la Baie Prine contre les statuts ou la Peau Métal pour améliorer le coverage contre le type fée Peut être le pokémon que l'on pourrait switch dans cette équipe car le scarf est assez redondant avec nos deux poseurs de Vent Arrière pour un autre pokémon tapant fort comme Méga-Staross par exemple

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