| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO rain | 29 |
2e équipe pour le début du Règlement M-C centrée sur Sarmuraï qui peut avoir une vraie carte à jouer dans ce méta. L'équipe vise à contrer son principal némésis à savoir le Feu, mais aussi les Pokés Acier qu'il a du mal à passer. Tarpaud est notre poseur de météo affaiblissant les attaques Feu, et profite à Paragruel Scarf et son Aquatacle. Ekaiser amène une vraie solution contre Pondralugon et ne subit pas Félinferno contrairement à Carchacrok (équipe majoritairement physique). Farfurex amène du speed control dont l'équipe peut manquer en l'absence de Paragruel et va chercher les Zard Y avec Eboulement et Inci avec CC. Gorythmic permet de poser son terrain et d'activer Farfurex, tout en apportant un Bluff bienvenu pour se placer avec SarmuraÏ. NB : Une autre alternative de l'équipe est possible : Tarpaud par Békipan Eau Mystique, Ball'Météo/Vent Violent/Garde Large/Vent Arrière, 32PV/14Def/15+SpA/5Vit. Farfurex par Félinferno SItrus pour une approche plus solide, Boutefeu/Dark Lariat/Bluff/Dernier Mot, 32PV, 11Def, 14+SpD, 3Vit. Eventuellement Ekaiser par Carchacrok mais l'équipe penche beaucoup du côté physique.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 32 | 182 | |
| Attaque + | 150 | 20 | 209 | |
| Défense | 175 | 195 | ||
| Atq Spé - | 70 | 81 | ||
| Déf Spé | 120 | 13 | 153 | |
| Vitesse | 40 | 1 | 61 |
La star de l'équipe donc. Des stats gigantesques avec un super type défensif parfait pour se placer. L'équipe tourne autour de lui en compensant ses points faibles : la quadruple faiblesse Feu et la difficulté à passer le type Acier notamment. Vampirisme permet de regagner des PV, d'autant + une fois boosté. Tête de Fer est un STAB fiable permettant de toucher les Fairy ou Glaivodo notamment. DAnse Lames pour se set-up et compenser d'éventuelles drops d'attaque. Abri si besoin, permettant de profiter un tour de plus du champ herbu. On peut sinon jouer Aqua Brèche voire Tunnelier. Max PV évidemment au vu de ses grosses défenses, de la SpD pour tanker sur ce spectre d'autant qu'on a pas besoin d'être max attaque. L'EV en Déf sert à dépasser les autres Sarmuraï, les 70 sans EV à -1 ou encore les 100 à -2 qui n'investissent pas comme M.Gardevoir. - 20+ Atk Tough Claws Mega Golisopod Leech Life vs. 32 HP / 11 Def Incineroar: 102-121 (50.4 - 59.9%) (-1 20+ Atk Tough Claws Mega Golisopod Liquidation vs. 32 HP / 11 Def Incineroar: 98-116 (48.5 - 57.4%)) - 20+ Atk Tough Claws Mega Golisopod Leech Life vs. 32 HP / 0 Def Kingambit: 88-105 (42.5 - 50.7%) -- 1.95% chance to 2HKO ---- 2HKO garanti si 2PV/0Déf (version Sash) - 20+ Atk Tough Claws Mega Golisopod Leech Life vs. 2 HP / 0 Def Garchomp: 108-127 (58.3 - 68.6%) - 20+ Atk Tough Claws Mega Golisopod Leech Life vs. 32 HP / 22+ Def Farigiraf: 200-236 (88.1 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO - 20+ Atk Tough Claws Mega Golisopod Iron Head vs. 26 HP / 12 Def Mega Floette: 206-246 (117.7 - 140.5%) - 20+ Atk Tough Claws Mega Golisopod Leech Life vs. 1 HP / 1 Def Mega Delphox: 132-156 (87.4 - 103.3%) -- 18.75% chance to OHKO - 20+ Atk Tough Claws Mega Golisopod Leech Life vs. 1 HP / 1 Def Mega Delphox: 132-156 (87.4 - 103.3%) -- 18.75% chance to OHKO - 20+ Atk Tough Claws Mega Golisopod Iron Head vs. 27 HP / 1 Def Mega Baxcalibur in Snow: 120-144 (55.2 - 66.3%) - 20+ Atk Tough Claws Mega Golisopod Iron Head vs. 1 HP / 0 Def Mega Salamence: 82-97 (47.9 - 56.7%) -- 85.55% chance to 2HKO
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 32 | 197 | |
| Attaque - | 75 | 85 | ||
| Défense | 75 | 12 | 107 | |
| Atq Spé + | 90 | 20 | 143 | |
| Déf Spé | 100 | 120 | ||
| Vitesse | 70 | 2 | 92 |
Le poseur de Pluie qui affaiblit les attaques Feu en plus de les détruire. Il est préféré à Békipan pour son meilleur bulk global et le bénéfice du Champ Herbu (touche le sol). Il ne possède pas Vent Arrière mais Vent Glacé est déjà un bel atout de speed control, d'autant que dans cette version on joue un Farfurex Délestage. PAs de Garde Large non plus malheureusement donc il faudra faire attention aux attaques de zone (Mégaphone, Vaste Pouvoir, Canicule etc.), c'est peut-être une bonne raison de jouer Békipan (cf paragraphe de présentation de l'équipe) si vous croisez beaucoup ce genre de choses. Ball'Météo couplée à l'Eau Mystique permet d'aller chercher de précieux KO, sur Inci notamment, que l'on aurait pas sans cet objet. On pourrait sinon jouer la Sitrus, ou les Restes en présence d'un Félinferno dans notre équipe. Laser Glace est utile pour aller chercher les Carchacrok, M.Drattak, Gorythmic ou encore Theffroyable. Abri pour temporiser et profiter du Champ Herbu. On peut jouer Encore (voire Telluriforce) sur Abri ou LAser Glace. La Vitesse sert à dépasser les 85 sans nature + à -1. La SpA permet de tuer les Félinferno 32PV/20+SpD en 1 coup grâce à l'Eau Mystique. Le reste part en bulk physique pour palier son écart de stats, on tank déjà tout ce qu'on veut (ou presque) sur le spécial. - 20+ SpA Politoed Ice Beam vs. 1 HP / 1 SpD Mega Salamence: 180-212 (105.2 - 123.9%) -- guaranteed OHKO - 20+ SpA Mystic Water Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 32 HP / 20+ SpD Incineroar in Rain: 204-242 (100.9 - 119.8%) - 20+ SpA Mystic Water Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 32 HP / 0 SpD Mega Charizard Y in Rain: 216-254 (116.7 - 137.2%) - 20+ SpA Mystic Water Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 7 HP / 0 SpD Gholdengo in Rain: 133-157 (78.6 - 92.8%) - 20+ SpA Mystic Water Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 32 HP / 2 SpD Kingambit in Rain: 136-162 (65.7 - 78.2%) - 20+ SpA Mystic Water Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 32 HP / 14 SpD Mega Golisopod in Rain: 96-114 (52.7 - 62.6%) - 20+ SpA Politoed Ice Beam vs. 32 HP / 20 SpD Sinistcha: 82-98 (46 - 55%) -- 66.8% chance to 2HKO - 20+ SpA Mystic Water Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 31 HP / 0 SpD Mega Delphox in Rain: 204-242 (112.7 - 133.7%) - 20+ SpA Mystic Water Politoed Weather Ball (100 BP Water) vs. 2 HP / 0 SpD Sneasler in Rain: 145-172 (92.3 - 109.5%) -- 56.25% chance to OHKO - 21+ SpA Mega Charizard Y Solar Beam vs. 32 HP / 0 SpD Politoed: 166-196 (84.2 - 99.4%) - 32+ Atk Mega Baxcalibur Glaive Rush vs. 32 HP / 12 Def Politoed: 157-186 (79.6 - 94.4%) - 25+ SpA Fairy Aura Mega Floette Dazzling Gleam vs. 32 HP / 0 SpD Politoed: 82-97 (41.6 - 49.2%)
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 195 | ||
| Attaque | 112 | 32 | 164 | |
| Défense | 65 | 2 | 87 | |
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 78 | 32 | 143 |
Notre speed controller avec Farfurex. Lui ne dépend de rien mais ne dépasse pas les M.Ptéra et les Mégas Z ; Jovial est obligatoire pour dépasser les 130, M.Goupelin, 151 sans nature +. Il fonctionne super bien avec la pluie, un peu à la manière d'un M.Laggron sous Glissade, tapant vite et fort. Aquatacle et Hommage Posthume sont de gros STAB avec Adaptabilité, allant chercher plein de Pokés en 1 coup. Eau Revoir permet de pivoter et Aqua Jet est par défaut la meilleure option, s'avérant utile dans certains cas comme un Coup Bas de Scalpereur ou un Vent Arrière adverse. La répartition est évidente, les 2 EV restants vont en Déf pour compenser (un peu) sa faible stat de Déf. *Attention aux conditions (Rain, Sun, -1...) des calcs * - -1 32 Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 32 HP / 14 Def Incineroar: 160-192 (79.2 - 95%) ----- OHKO sour Rain. - 32 Atk Adaptability Basculegion Aqua Jet vs. 1 HP / 1 Def Mega Delphox: 112-132 (74.1 - 87.4%) ----- OHKO sous Rain - 32 Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 14 HP / 27 Def Mega Charizard Y in Sun: 116-140 (69.4 - 83.8%) - 32 Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 32 HP / 0 Def Mega Golisopod in Rain: 116-138 (63.7 - 75.8%) - 32 Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 7 HP / 0 Def Gholdengo in Rain: 194-230 (114.7 - 136%) - 32 Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 32 HP / 0 Def Mega Tyranitar: 176-208 (85 - 100.4%) -- 6.25% chance to OHKO - 32 Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 2 HP / 0 Def Mega Swampert in Rain: 172-204 (97.1 - 115.2%) -- 81.25% chance to OHKO
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 1 | 151 | |
| Attaque - | 110 | 117 | ||
| Défense | 125 | 145 | ||
| Atq Spé + | 100 | 32 | 167 | |
| Déf Spé | 105 | 1 | 126 | |
| Vitesse | 85 | 32 | 137 |
Une rési Eau et Feu intéressante, performant contre Félinferno et Pondralugon. Il offre une 2e grosse source de dégâts grâce à son Orbe Vie, compensée d'ailleurs par le Champ Herbu. Vibrécaille offre de bons dégâts sur les cibles en face et permet de bien toucher Drattak et Glaivodo notamment. Aurasphère est un STAB fiable et Onde Vide apporte une bonne priorité, utile pour finir un Poké. On joue Anti-Bruit pour immuniser aux Mégaphones et autres attaques de son qui trainent pas mal dans le méta. 137 en vitesse lui permet de dépasser les Gromago, les Goupelin à -1 et de tie avec les autres 85 de base vitesse. Le point en PV est très important pour sortir du multiple de 10 (recul de l'Orbe Vie). - 32+ SpA Life Orb Kommo-o Aura Sphere vs. 32 HP / 25 SpD Archaludon: 179-213 (90.8 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO - 32+ SpA Life Orb Kommo-o Aura Sphere vs. 32 HP / 20+ SpD Incineroar: 140-166 (69.3 - 82.1%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery - 32+ SpA Life Orb Kommo-o Vacuum Wave vs. 32 HP / 2 SpD Kingambit: 187-224 (90.3 - 108.2%) -- 43.75% chance to OHKO - 32+ SpA Life Orb Kommo-o Clanging Scales vs. 11 HP / 0 SpD Mega Salamence: 182-218 (100.5 - 120.4%) - 32+ SpA Life Orb Kommo-o Clanging Scales vs. 27 HP / 0 SpD Mega Baxcalibur: 166-198 (76.4 - 91.2%) - 32+ SpA Life Orb Kommo-o Clanging Scales vs. 2 HP / 0 SpD Mega Garchomp Z: 190-226 (102.7 - 122.1%) - 32+ SpA Life Orb Kommo-o Clanging Scales vs. 14 HP / 0 SpD Mega Charizard Y: 75-90 (44.9 - 53.8%) -- 29.3% chance to 2HKO
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 18 | 173 | |
| Attaque + | 130 | 32 | 200 | |
| Défense | 60 | 80 | ||
| Atq Spé - | 40 | 54 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse | 120 | 16 | 156 |
Un Poké bien buff avec l'arrivée des Graines, activant son talent Délestage. Il vient apporter de la vitesse et une nouvelle réponse contre Zard Y, Inci particulièrement. Le boost en Déf conféré par la Graine permet d'à la fois jouer Rigide et avoir du bulk sans manquer de vitesse : ici on investit pour dépasser les 102 sans nature +vitesse afin de garder des EV pour certains calcs. Close Combat est notre meilleure source de dégâts, impossible à remplacer malgré les baisses de défenses. Griffes Funestes permet d'infliger un statut (sommeil/para particulièrement) dont on peut tirer profit : speed control/neutralisation. Eboulement permet de toucher Zard Y principalement, Tomberoche assure le kill contre les versions très bulky. On peut sinon jouer Bluff ou Exécu-son. - 32+ Atk Sneasler Rock Slide vs. 14 HP / 18 Def Mega Charizard Y: 144-172 (86.2 - 102.9%) -- 18.75% chance to OHKO - 32+ Atk Sneasler Rock Slide vs. 14 HP / 4 Def Mega Charizard Y: 164-196 (98.2 - 117.3%) -- 93.75% chance to OHKO - -1 32+ Atk Sneasler Close Combat vs. 32 HP / 14 Def Incineroar: 146-174 (72.2 - 86.1%) - 32+ Atk Sneasler Close Combat vs. 11 HP / 0 Def Mega Baxcalibur: 200-236 (99.5 - 117.4%) -- 87.5% chance to OHKO ---- 56% OHKO avec 26PV. - 32+ Atk Sneasler Close Combat vs. 32 HP / 1 Def Archaludon: 180-212 (91.3 - 107.6%) -- 50% chance to OHKO - 32+ Atk Sneasler Close Combat vs. 6 HP / 0 Def Aura Guard Mega Lucario Z: 151-178 (100 - 117.8%) - 32 Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. +1 18 HP / 0 Def Sneasler: 124-148 (71.6 - 85.5%) - 32+ Atk Garchomp Stomping Tantrum vs. +1 18 HP / 0 Def Sneasler: 144-170 (83.2 - 98.2%) - 32+ Atk Kingambit Iron Head vs. +1 18 HP / 0 Def Sneasler: 78-93 (45 - 53.7%) -- 2.73% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery - Ne meurt pas de Tête de Fer + Coup Bas de Scalpereur Orbe Vie 32+ Atk. - 21+ SpA Mega Charizard Y Heat Wave vs. 18 HP / 0 SpD Sneasler in Sun: 133-157 (76.8 - 90.7%) - 32+ SpA Life Orb Gholdengo Make It Rain vs. 18 HP / 0 SpD Sneasler: 134-160 (77.4 - 92.4%) - 32+ Atk Mega Swampert Wave Crash vs. +1 18 HP / 0 Def Sneasler: 126-148 (72.8 - 85.5%) - 25+ SpA Fairy Aura Mega Floette Moonblast vs. 18 HP / 0 SpD Sneasler: 156-184 (90.1 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 30 | 205 | |
| Attaque + | 125 | 27 | 189 | |
| Défense | 90 | 5 | 115 | |
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse | 85 | 4 | 109 |
Le Singe est de retour. Un des Pokés les plus influents du VGC : pose le terrain et apporte donc du support à toute l'équipe, énorme STAB + priorité Plante avec une grosse attaque, l'accès à Bluff + Demi-Tour, du coverage si besoin avec Balayage et Cav Lourde. Le seul défaut ici est l'absence de Veste de Combat dont il est le meilleur utilisateur. Son Terrain remplace celui de l'adversaire, donne de la régen à l'équipe et notamment Sarmuraï pour l'aider à se placer. Son type Plante l'immunise aussi aux Poudres notamment Poudre Fureur. Il profite à Farfurex qui tient la Graine Herbe pour booster sa Défense en arrivant sur le terrain. Martobois tabasse très fort même sur une résistance et Gliss'Herbe amène de la priorité utile pour tuer Paragruel et M.Laggron. Demi-Tour permet de quitter le terrain (souvent en dernier) pour redonner du momentum : reposer la Pluie, replacer un Poké plus facilement. Bluff donne du temps à l'allié. On pourrait jouer Balayage au lieu de Demi-Tour pour mieux toucher Scalpereur et Félinferno mais on perdrait en qualité de pivoting. En l'absence de Veste de Combat, j'opte pour la Graine Miracle donnant l'accès à certains calcs. La vitesse sert à dépasser les Pondralugon standards. On investit massivement en PV pour prendre moins de recul de Martobois. Ceux en Déf permettent de tenir au mieux un Mégaphone de M.Drattak (+ Damoclès de Drattak à -1 si vous jouez Félinferno sur Farfurex). On peut sinon reprendre la même répartition que dans mon équipe M.Glaivodo. - 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Wood Hammer vs. 2 HP / 0 Def Garchomp in Grassy Terrain: 174-205 (94 - 110.8%) -- 62.5% chance to OHKO - 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Wood Hammer vs. 32 HP / 0 Def Kingambit in Grassy Terrain: 72-84 (34.7 - 40.5%) -- 62.99% chance to 3HKO after Grassy Terrain recovery - 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Grassy Glide vs. 6 HP / 11 Def Basculegion in Grassy Terrain: 192-228 (95.5 - 113.4%) -- 68.75% chance to OHKO - 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Wood Hammer vs. 32 HP / 22+ Def Farigiraf in Grassy Terrain: 162-192 (71.3 - 84.5%) - 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Grassy Glide vs. 2 HP / 0 Def Mega Absol Z in Grassy Terrain: 115-136 (80.9 - 95.7%) - 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Wood Hammer vs. 9 HP / 22 Def Sylveon in Grassy Terrain: 186-220 (103.9 - 122.9%) - 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Wood Hammer vs. 26 HP / 12 Def Mega Floette in Grassy Terrain: 168-198 (96 - 113.1%) -- 75% chance to OHKO - -1 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Wood Hammer vs. 32 HP / 32+ Def Milotic in Grassy Terrain: 186-218 (92 - 107.9%) -- 43.75% chance to OHKO - 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Wood Hammer vs. 32 HP / 0 Def Mega Tyranitar in Grassy Terrain: 236-278 (114 - 134.2%) - 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Wood Hammer vs. 1 HP / 1 Def Ninetales-Alola in Snow and Grassy Terrain: 138-163 (92.6 - 109.3%) -- 56.25% chance to OHKO - 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Wood Hammer vs. 32 HP / 2 Def Mega Gardevoir in Grassy Terrain: 229-270 (130.8 - 154.2%) - 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Wood Hammer vs. 32 HP / 32+ Def Indeedee-F in Grassy Terrain: 156-184 (88.1 - 103.9%) -- 31.25% chance to OHKO ----- 62.5% OHKO avec 25+ Déf ----- 68-80% en présence du terrain Psy. - 27+ Atk Miracle Seed Rillaboom Wood Hammer vs. 11 HP / 0 Def Baxcalibur in Grassy Terrain: 89-105 (44.2 - 52.2%) - 32 SpA Aerilate Mega Salamence Hyper Voice vs. 30 HP / 0 SpD Rillaboom: 174-206 (84.8 - 100.4%) -- 6.25% chance to OHKO (-1 32 Atk Aerilate Mega Salamence Double-Edge vs. 30 HP / 5 Def Rillaboom: 186-222 (90.7 - 108.2%) -- 43.75% chance to OHKO) - 32+ Atk Black Glasses Kingambit Kowtow Cleave vs. 30 HP / 5 Def Rillaboom: 103-123 (50.2 - 60%) -- 85.55% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery ---- Peu de chances de tuer ensuite sur Coup Bas. Pas 2HKO par Génusection sans boost de dégâts. - 32 Atk Life Orb Garchomp Dragon Claw vs. 30 HP / 5 Def Rillaboom: 94-110 (45.8 - 53.6%) -- 3.13% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery - 32 Atk Adaptability Basculegion Wave Crash vs. 30 HP / 5 Def Rillaboom in Rain: 97-115 (47.3 - 56%) -- 27.34% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery - 32 Atk Adaptability Basculegion Last Respects 150BP vs. 30 HP / 5 Def Rillaboom: 162-192 (79 - 93.6%) - 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 30 HP / 5 Def Rillaboom: 158-188 (77 - 91.7%) ---- Attention aux Inci de Distorsion qui jouent Rigide et des EV en Attaque. - 5+ SpA Pelipper Hurricane vs. 30 HP / 0 SpD Rillaboom: 182-216 (88.7 - 105.3%) -- 31.25% chance to OHKO - 25+ SpA Fairy Aura Mega Floette Moonblast vs. 30 HP / 0 SpD Rillaboom: 174-205 (84.8 - 100%) -- 6.25% chance to OHKO - 32 SpA Mega Delphox Heat Wave vs. 30 HP / 0 SpD Rillaboom: 186-222 (90.7 - 108.2%) -- 43.75% chance to OHKO - 32 SpA Never-Melt Ice Ninetales-Alola Blizzard vs. 30 HP / 0 SpD Rillaboom: 164-194 (80 - 94.6%)








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