| Objet | Description | |
|---|---|---|
| Absolite | Indisponible dans cette génération. | |
| Aimant | Augmente de 20% la puissance des capacités de type Électrik. | |
| Airmurite | ||
| Alakazamite | Indisponible dans cette génération. | |
| Aligatueurite | ||
| Altarite | Indisponible dans cette génération. | |
| Amphinolite | ||
| Baggaïdite | ||
| Baie Babiri | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Acier. Usage unique. | |
| Baie Ceriz | Soigne le Pokémon qui la tient de la Paralysie. Usage unique. | |
| Baie Charti | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Roche. Usage unique. | |
| Baie Chocco | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Feu. Usage unique. | |
| Baie Cobaba | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Vol. Usage unique. | |
| Baie Fraigo | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Dragon. Usage unique. | |
| Baie Fraive | Soigne le Pokémon qui la tient de la Brûlure. Usage unique. | |
| Baie Jouca | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Sol. Usage unique. | |
| Baie Kébia | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Poison. Usage unique. | |
| Baie Kika | Soigne le Pokémon qui la tient de la Confusion. Usage unique. | |
| Baie Lampou | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Ténèbres. Usage unique. | |
| Baie Maron | Soigne le Pokémon qui la tient du Sommeil. Usage unique. | |
| Baie Mepo | Restaure 10 PP à la première capacité du porteur qui tombe à 0 PP. Usage unique. | |
| Baie Nanone | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Glace. Usage unique. | |
| Baie Oran | Restaure 10 PV quand le porteur tombe à ½ de ses PV max ou moins. Usage unique. | |
| Baie Panga | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Insecte. Usage unique. | |
| Baie Parma | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Électrik. Usage unique. | |
| Baie Pêcha | Soigne le Pokémon qui la tient de l’Empoisonnement. Usage unique. | |
| Baie Pocpoc | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Eau. Usage unique. | |
| Baie Pomroz | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Combat. Usage unique. | |
| Baie Prine | Soigne tous les problèmes de statut du Pokémon qui la tient. Usage unique. | |
| Baie Ratam | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Plante. Usage unique. | |
| Baie Sédra | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Spectre. Usage unique. | |
| Baie Selro | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Fée. Usage unique. | |
| Baie Sitrus | Restaure ¼ des PV du porteur lorsqu’il tombe à ½ de ses PV max ou moins. Usage unique. | |
| Baie Willia | Soigne le Pokémon qui la tient du Gel. Usage unique. | |
| Baie Yapap | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Psy. Usage unique. | |
| Baie Zalis | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Normal. Usage unique. | |
| Balle Fer | Réduit la Vitesse du porteur de moitié. Ce dernier s’écrase également au sol | |
| Balle Lumière | Double l’Attaque et l’Attaque Spéciale si portée par Pikachu. | |
| Ballon | Immunise le porteur aux capacités de type Sol. Est détruit définitivement dès le premier coup subi par le porteur. Usage unique. | |
| Bande Étreinte | Les capacités piégeantes (Claquoir, Danse Flammes, Étreinte, Ligotage, Siphon, Tourbi-Sable et Vortex Magma) lancées par le porteur ôtent ⅙ des PV max de la cible à la fin de chaque tour (au lieu de ⅛ en temps normal). | |
| Bandeau | Permet au porteur d’avoir 10% de chances de survivre avec 1 PV à une attaque qui le mettrait KO. | |
| Bandeau Muscle | Augmente la puissance des attaques physiques du porteur de 10%. | |
| Bec Pointu | Augmente de 20% la puissance des capacités de type Vol. | |
| Blindépiquite | ||
| Blizzarite | Indisponible dans cette génération. | |
| Bouton Fuite | Si le porteur survit à un coup, il retourne immédiatement dans sa Pokéball pour être remplacé par un allié sélectionné. Usage unique. | |
| Branettite | Indisponible dans cette génération. | |
| Braségalite | Indisponible dans cette génération. | |
| Brutalibrite | ||
| Brutapodite | ||
| Caméruptite | Indisponible dans cette génération. | |
| Carapace Mue | Le porteur peut être échangé par un autre membre de l’équipe en ignorant les restrictions qui lui sont imposées par une capacité ou un talent. | |
| Carchacrokite | Indisponible dans cette génération. | |
| Carton Rouge | Si le porteur survit à un coup, l’attaquant est contraint d’être échangé avec un Pokémon aléatoire de son équipe. Usage unique. | |
| Casque Brut | Si le porteur est touché par une capacité de contact, l’attaquant perd ⅙ de ses PV max. | |
| Ceinture Force | Si le porteur possède tous ses PVs et qu’il subit une capacité censée le mettre K.O., il y résiste en conservant 1 PV. | |
| Ceinture Noire | Augmente de 20% la puissance des capacités de type Combat. | |
| Ceinture Pro | Augmente de 20% la puissance des attaques super efficaces. | |
| Champ'Duit | L'utilisation du terrain électrique/herbu/brumeux/psychique du détenteur dure 8 tours au lieu de 5. | |
| Charbon | Augmente de 20% la puissance des capacités de type Feu. | |
| Charminite | Indisponible dans cette génération. | |
| Cizayoxite | Indisponible dans cette génération. | |
| Crabominablite | ||
| Croc Dragon | Augmente de 20% la puissance des capacités de type Dragon. | |
| Cuiller Tordue | Augmente de 20% la puissance des capacités de type Psy. | |
| Dardargnite | Indisponible dans cette génération. | |
| Démolossite | Indisponible dans cette génération. | |
| Dracaufite X | S'il est détenu par un Dracaufeu, cet objet lui permet de méga-évoluer en combat. | |
| Dracaufite Y | S'il est détenu par un Dracaufeu, cet objet lui permet de méga-évoluer en combat. | |
| Dracolossite | ||
| Draïeulite | ||
| Eau Mystique | Augmente de 20% la puissance des capacités de type Eau. | |
| Ectoplasmite | Indisponible dans cette génération. | |
| Élecsprintite | Indisponible dans cette génération. | |
| Empiflorite | ||
| Éokite | ||
| Étouraptorite | ||
| Flagadossite | Indisponible dans cette génération. | |
| Floettite | ||
| Floréclatite | ||
| Florizarrite | Indisponible dans cette génération. | |
| Galekingite | Indisponible dans cette génération. | |
| Gallamite | Indisponible dans cette génération. | |
| Gardevoirite | Indisponible dans cette génération. | |
| Glace Éternelle | Augmente de 20% la puissance des capacités de type Glace. | |
| Golemastokite | ||
| Golgopathite | ||
| Goupelinite | ||
| Graine Brume | Si le Champ Brumeux est actif, augmente la Défense Spéciale du porteur d’un niveau. Usage unique. | |
| Graine Électrik | Si le Champ Électrifié est actif, augmente la Défense du porteur d’un niveau. Usage unique. | |
| Graine Herbe | Si le Champ Herbu est actif, augmente la Défense du porteur d’un niveau. Usage unique. | |
| Graine Miracle | Augmente de 20% la puissance des capacités de type Plante. | |
| Graine Psychique | Si le Champ Psychique est actif, augmente la Défense Spéciale du porteur d’un niveau. Usage unique. | |
| Grelot Coque | Rend en PV ⅛ des dégâts infligés au Pokémon adverse. | |
| Grosse Racine | Les capacités drainant les PV du Pokémon de l’adversaire restaurent 30% de PV en plus au lanceur. L'attaque n'est pas plus puissante et inflige toujours les mêmes dégâts | |
| Herbe Blanche | Restaure la première baisse de statistique. Usage unique. | |
| Herbe Mental | Empêche le porteur de subir les effets d’Attraction, Anti-Soin, Corps Maudit, Encore, Entrave, Provoc et Tourmente. Usage unique. | |
| Hexadronite | ||
| Joyau Normal | Augmente de 50% les dégâts de la première attaque réussie de type Normal. Usage unique. | |
| Jungkite | Indisponible dans cette génération. |
